Bahay > Balita > Ang dating mga developer ng Bioshock at Borderlands ay nagpapahayag ng magulong bagong laro

Ang dating mga developer ng Bioshock at Borderlands ay nagpapahayag ng magulong bagong laro

May-akda:Kristen Update:Mar 19,2025

Ang dating mga developer ng Bioshock at Borderlands ay nagpapahayag ng magulong bagong laro

Buod

Inihayag ng Stray Kite Studios ang Wartorn , isang diskarte sa real-time na Roguelite na nagtatampok ng mga masisira na kapaligiran, mapaghamong mga pagpipilian sa moral, at isang kapansin-pansin na estilo ng sining ng pintor. Ang paglulunsad sa maagang pag -access sa Steam at ang Epic Games Store noong Spring 2025.

Ang Wartorn ay ang debut na orihinal na pamagat mula sa Stray Kite Studios, isang koponan ng mga beterano ng industriya na may karanasan sa mga pangunahing proyekto tulad ng Bioshock , Borderlands , at Edad ng Empires . Itinatag noong 2025, ipinagmamalaki ng studio na nakabase sa Dallas ang humigit-kumulang na 30 empleyado. Kasama sa kanilang nakaraang gawain ang standalone na pag-atake ng Tiny Tina sa Dragon Keep: Isang Wonderlands one-shot adventure at iba't ibang mga mapa ng malikhaing para sa Fortnite .

Ang bagong pamagat na ito, Wartorn , ay nagsasabi sa kwento ng dalawang kapatid na Elven na nagsisikap na makisama muli sa kanilang pamilya. Ang kanilang paglalakbay ay puno ng peligro, na hinihingi ang parehong estratehikong labanan na katapangan at mahirap na mga pagpipilian sa moral.

Ang magulong gameplay ng Wartorn

Ang Wartorn 's Fantasy World ay malalim na nabali at magulong, na nagtatanghal ng maraming mga hamon sa player. Ang kaguluhan na ito ay umaabot sa pagkasira ng kapaligiran na hinihimok ng pisika ng laro, na tinitiyak na ang bawat playthrough ay natatangi. Ang pangunahing tema ay nag-explore ng paghahanap ng layunin sa gitna ng kaguluhan na ito, tulad ng ipinaliwanag ng co-founder at creative director na si Paul Hellquist: "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin."

Ang mga mahihirap na pagpipilian ay tumutukoy sa iyong landas

Sa pagitan ng mga laban, ang mga manlalaro ay nahaharap sa mga mahihirap na pagpapasya, tulad ng pagpili kung sino ang makatipid o magpakain, pagdaragdag sa karanasan na hinihimok ng roguelite at pagpapahusay ng replayability. Ang labanan ay pantay na pabago -bago, na nagtatampok ng isang nababaluktot na sistema ng mahika na nagbibigay -daan sa mga manlalaro na pagsamahin ang mga elemento ng apoy, tubig, at kidlat sa mga malikhaing paraan. Ang mga spells ay nakikipag-ugnay nang natatangi, nag-aalok ng mga taktikal na pakinabang tulad ng nakakagulat na mga kaaway sa tubig o hindi pinapansin ang mga kaaway na sakop ng tar.

Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin.

Pinapayagan ng sistema ng pag -unlad ng roguelite ang mga pag -upgrade na magdala sa pagitan ng mga tumatakbo, na ginagawang mas madali ang bawat pagtatangka. Ang aesthetic ng laro ng laro ay nagpapabuti sa dramatikong setting. Para sa maximum na pag-access, ang Wartorn ay nagsasama ng isang mabagal na paggalaw na tampok na nagpapagana ng tumpak na control control sa gitna ng kaguluhan. Ang laro ay nakatakda para sa isang maagang pag -access sa pag -access sa Steam at ang Epic Games Store sa Spring 2025.