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前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

作者:Kristen 更新日期:Mar 19,2025

前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

概括

Stray Kite Studios宣布了WARTORN ,這是一種實時策略的Roguelite,具有可破壞性的環境,具有挑戰性的道德選擇和驚人的繪畫藝術風格。 2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。

Wartorn是Stray Kite Studios的首張原創冠軍,這是一支由BioshockBorderlandsAge of Empires等主要項目經驗的行業退伍軍人團隊。總部位於達拉斯的工作室成立於2025年,擁有約30名員工。他們以前的作品包括獨立的Tiny Tina對Dragon Keep的攻擊:仙境一聲冒險Fortnite的各種創意地圖。

這個新標題WATRONN講述了兩個精靈姐妹努力與家人團聚的故事。他們的旅程充滿了危險,要求戰略戰鬥能力和艱難的道德選擇。

沃爾恩(Wartorn)混亂的遊戲玩法

沃爾恩(Wartorn )的幻想世界被深深地破裂和混亂,給球員帶來了許多挑戰。這種混亂延伸到遊戲以物理驅動的環境破壞,確保每個遊戲都是獨一無二的。正如聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist解釋說:“核心主題探討了這種混亂中的目的,“我們為創造了一種遊戲而傾心地創造了一種遊戲,這不僅使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”

艱難的選擇定義了您的道路

在戰鬥之間,玩家面臨艱難的決定,例如選擇誰來保存或餵食,增加了故事驅動的Roguelite體驗並增強了可重播性。戰鬥同樣動態,具有靈活的魔術系統,可以使玩家以創造性的方式結合火,水和閃電元素。咒語相互作用,具有戰術優勢,例如在水中令人震驚的敵人或點燃焦油覆蓋的敵人。

我們為創建一個遊戲而振作起來,不僅可以娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。

Roguelite進程系統允許在運行之間進行升級,從而使每次嘗試逐漸更輕鬆。遊戲的繪畫美學增強了戲劇性的環境。為了獲得最大的可訪問性, wartorn包括一個慢動作功能,可以在混亂中啟用精確的命令控制。該遊戲定於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問發布。