บ้าน > ข่าว > Nintendo เลือกไม่รับ: เนื้อหาที่สร้างโดย AI ไม่เหมาะสำหรับเกม

Nintendo เลือกไม่รับ: เนื้อหาที่สร้างโดย AI ไม่เหมาะสำหรับเกม

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 25,2025

แนวทางที่ระมัดระวังของ Nintendo ในการสร้าง AI ในการพัฒนาเกม

<>

ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมกำลังสำรวจศักยภาพของ generative AI อย่างแข็งขัน Nintendo ก็ยังคงรักษาจุดยืนแบบอนุรักษ์นิยม โดยอ้างถึงความกังวลเกี่ยวกับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา (IP) และความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อปรัชญาการพัฒนาที่เป็นเอกลักษณ์Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

ท่าทีของประธาน Nintendo ชุนทาโร ฟุรุกาวะ

<>

ในการถามตอบนักลงทุนเมื่อเร็วๆ นี้ ประธาน Furukawa ยืนยันว่าในปัจจุบันของ Nintendo ยังไม่มีแผนที่จะรวม generative AI เข้ากับเกมของตน ข้อกังวลหลักเกี่ยวข้องกับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาและศักยภาพในการละเมิดลิขสิทธิ์ เขารับทราบถึงบทบาทที่มีมายาวนานของ AI ในการพัฒนาเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการควบคุมพฤติกรรมของ NPC แต่ก็ทำให้สิ่งนี้แตกต่างจาก AI รุ่นใหม่ที่สามารถสร้างเนื้อหาต้นฉบับได้

<>

Furukawa เน้นย้ำถึงศักยภาพเชิงสร้างสรรค์ของ generative AI ในขณะเดียวกันก็เน้นย้ำถึงความเสี่ยงด้านทรัพย์สินทางปัญญาที่เกี่ยวข้อง เขาเน้นย้ำว่าแนวทางของ Nintendo ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ที่ยาวนานหลายทศวรรษในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร บริษัทให้ความสำคัญกับวิธีการที่กำหนดไว้และเชื่อว่าการนำเสนอคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์ไม่สามารถทำซ้ำได้ผ่านเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว

<> Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesมุมมองที่แตกต่างในอุตสาหกรรม

<>

ตำแหน่งของ Nintendo นั้นแตกต่างกับบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อื่นๆ ตัวอย่างเช่น Ubisoft ใช้ generative AI ใน Project Neural Nexus NPCs สำหรับการสนทนาจำลอง โดยเน้นว่าเป็นเครื่องมือภายในกระบวนการออกแบบที่กว้างขึ้น ในทำนองเดียวกัน Square Enix มองว่า generative AI เป็นโอกาสทางธุรกิจสำหรับการสร้างเนื้อหา และ EA คาดว่าจะมีการบูรณาการที่สำคัญในขั้นตอนการพัฒนา อย่างไรก็ตาม ความมุ่งมั่นของ Nintendo ยังคงอยู่ที่วิธีการที่ได้รับการพิสูจน์แล้วและการรักษาเอกลักษณ์ของแบรนด์อันเป็นเอกลักษณ์