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任天堂がオプトアウト:AI生成コンテンツはゲームにはふさわしくない

著者:Kristen アップデート:Jan 25,2025

ゲーム開発における生成 AI に対する任天堂の慎重なアプローチ

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

ゲーム業界が生成 AI の可能性を積極的に模索している一方で、任天堂は知的財産 (IP) 権と独自の開発哲学への取り組みに対する懸念を理由に、保守的な立場を維持しています。

任天堂社長 古川俊太郎のスタンス

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

最近の投資家向けQ&Aで、古川社長は、任天堂には生成AIを自社のゲームに組み込む計画が現時点ではないことを認めた。 主な懸念は、知的財産権と著作権侵害の可能性を中心に展開されています。 彼は、ゲーム開発、特に NPC の行動制御における AI の長年の役割を認めましたが、これをオリジナルのコンテンツを作成できる新しい生成 AI とは区別しました。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

古川氏は、関連する知的財産リスクを強調しながら、生成型 AI の創造的な可能性を強調しました。 同氏は、任天堂のアプローチは、ユニークなゲーム体験を生み出す数十年にわたる経験を優先していると強調した。 同社は確立された手法を重視しており、その独自の価値提案はテクノロジーだけでは再現できないと信じています。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

業界における多様な視点

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

任天堂の立場は他のゲーム大手とは対照的です。たとえば、Ubisoft は、Project Neural Nexus NEO NPC で生成 AI を利用して会話をシミュレートし、より広範な設計プロセス内のツールとしてそれを強調しています。 同様に、スクウェア・エニックスは生成 AI をコンテンツ作成のビジネス チャンスと見ており、EA は開発パイプラインへの大幅な統合を期待しています。 しかし、任天堂は実証済みの方法論と独自のブランド アイデンティティの維持に引き続き注力しています。