任天堂在遊戲開發中對生成式人工智能的謹慎態度
雖然遊戲行業積極探索生成式人工智能的潛力,但任天堂仍保持保守立場,理由是對知識產權 (IP) 的擔憂以及他們對獨特開發理念的承諾。
任天堂社長古川俊太郎的立場
在最近的投資者問答中,古川總裁確認任天堂目前缺乏將生成式人工智能集成到其遊戲中的計劃。 主要關注點是知識產權和版權侵權的可能性。 他承認人工智能在遊戲開發中的長期作用,特別是在 NPC 行為控製方麵,但將其與能夠創建原創內容的新型生成人工智能區分開來。
Furukawa 強調了生成式人工智能的創造潛力,同時強調了相關的知識產權風險。 他強調,任天堂的做法優先考慮其數十年來打造獨特遊戲體驗的經驗。 該公司重視其既定方法,並相信其獨特的價值主張無法僅通過技術來複製。
行業內不同的觀點
任天堂的地位與其他遊戲巨頭形成鮮明對比。例如,育碧在 Neural Nexus NEO NPC 項目中利用生成式 AI 進行模擬對話,強調其作為更廣泛設計過程中的工具。 同樣,Square Enix 將生成式 AI 視為內容創作的商機,而 EA 預計將其重大整合到其開發流程中。 然而,任天堂的重點仍然是其經過驗證的方法和保留其獨特的品牌標識。
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