Дом > Новости > Stellar Blade намекает на мультиплеер в файлах игры

Stellar Blade намекает на мультиплеер в файлах игры

Автор:Kristen Обновлять:Nov 17,2025

Сообщения о том, что моддеры обнаружили секретный многопользовательский режим в Stellar Blade, могут вводить в заблуждение, по словам игрока, который изначально поделился ставшим вирусным геймплеем с разделённым экраном.

В то время как недавние сообщения предполагали, что разработчик Shift Up внедрил в игру неиспользуемый многопользовательский режим, моддер, стоящий за этим открытием, уточняет, что это не так. PhantomSomnus, который опубликовал клип для двух игроков в Discord, заявил: «Я проснулся и увидел, что все делится клипами, которые я выложил в Discord, полностью вырванными из контекста — вот почему я избегал публиковать их в твиттере.»

PhantomSomnus объяснил в X/Twitter, что «функционал разделённого экрана — это особенность Unreal Engine, а не что-то, разработанное Shift Up». Это объясняет, как они реализовали второго персонажа Евы — продемонстрированный многопользовательский режим с разделённым экраном был их собственной разработкой с использованием встроенной поддержки локального мультиплеера в UE, а не официальной функцией. «Я только экспериментировал с разделённым экраном, чтобы проверить возможности, но, как видите, это не сработало должным образом», — добавили они на Reddit.

PhantomSomnus подтвердил: «Индикаторы многопользовательского режима ДЕЙСТВИТЕЛЬНО существуют в игре, но они являются строго онлайн-компонентами». Их более ранние находки включали скриншоты из бэкенда демо-версии, показывающие остатки того, что они описывают как «заброшенный PVP-режим». Хотя и нерабочие, эти открытия выявили «некоторые оставшиеся элементы меню».

На вопрос о потенциальных будущих многопользовательских обновлениях или модах, PhantomSomnus ответил: «Весьма сомнительно».

PlayPC-версия выходит в Steam 11 июня с улучшенными функциями, включая апскейлинг Nvidia DLSS 4/AMD FSR 3 с ИИ, разблокированной частотой кадров, японской/китайской озвучкой, поддержкой ультрашироких мониторов, текстурами более высокого разрешения и тактильной отдачей DualSense. Изначально заблокированная для покупки более чем в 100 странах, сейчас она доступна для предзаказа в более чем 250 регионах.

Рецензия IGN оценила Stellar Blade в 7/10, похвалив её основные боевые механики, но отметив: «Скучные персонажи, незапоминающийся сюжет и разочаровывающие RPG-механики мешают ей достичь вершин жанра».

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.