Les rapports sur les moddeurs ayant découvert un mode multijoueur secret dans Stellar Blade pourraient être trompeurs, selon le joueur qui a initialement partagé la vidéo virale de gameplay en écran partagé.
Alors que des rapports récents suggéraient que le développeur Shift Up avait intégré un mode multijoueur inutilisé dans le jeu, le moddeur à l'origine de la découverte précise que ce n'est pas exact. PhantomSomnus, qui a publié le clip à deux joueurs sur Discord, a déclaré : « Je me suis réveillé pour voir tout le monde partager des clips que j'ai postés sur Discord complètement hors contexte – c'est pourquoi j'ai évité de les tweeter. »
PhantomSomnus a expliqué sur X/Twitter que « la fonctionnalité d'écran partagé est une fonctionnalité d'Unreal Engine, et non quelque chose développé par Shift Up. » Cela explique comment ils ont implémenté un second personnage d'Eve – le multijoueur en écran partagé présenté était leur propre création utilisant le support multijoueur local intégré à l'UE, et non une fonctionnalité officielle. « J'ai seulement expérimenté l'écran partagé pour tester les possibilités, mais comme vous pouvez le voir, cela n'a pas fonctionné correctement, » ont-ils ajouté sur Reddit.
Le moddeur @phantomSomnus a trouvé des références multijoueurs dans les fichiers de Stellar Blade.
— Stellar Blade Brasil (@StellarBladeBR) 1 juin 2025
Dans cette vidéo, avec un second Eve généré, l'écran se divise étonnamment – presque comme s'il était prêt pour le coopératif local (contrôles doubles) #StellarBlade #StellarBladePC pic.twitter.com/QIeiu5lKSI
PhantomSomnus a confirmé : « Les indicateurs multijoueurs EXISTENT bel et bien dans le jeu, mais ce sont strictement des composants en ligne. » Leurs découvertes antérieures incluaient des captures d'écran de l'interface backend de la démo montrant des vestiges de ce qu'ils décrivent comme « un mode multijoueur PVP abandonné. » Bien que non fonctionnels, ces découvertes ont révélé « quelques éléments de menu résiduels. »
Interrogé sur de potentielles mises à jour ou mods multijoueurs futurs, PhantomSomnus a répondu : « Très peu probable. »
La version PC sort sur Steam le 11 juin avec des fonctionnalités améliorées incluant la suréchantillonnage IA Nvidia DLSS 4/AMD FSR 3, les fréquences d'images déverrouillées, les doublages japonais/chinois, le support ultra-large, les textures haute résolution et les retours haptiques DualSense. Initialement soumis à une restriction régionale dans plus de 100 pays, il est maintenant disponible en précommande dans plus de 250 régions.
La review d'IGN a attribué à Stellar Blade un 7/10, saluant ses bases d'action tout en notant : « Des personnages ternes, une histoire oubliable et des mécaniques de RPG frustrantes l'empêchent d'atteindre les sommets du genre. »
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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