Les rapports sur les moddeurs ayant découvert un mode multijoueur secret dans Stellar Blade pourraient être trompeurs, selon le joueur qui a initialement partagé la vidéo virale de gameplay en écran partagé.
Alors que des rapports récents suggéraient que le développeur Shift Up avait intégré un mode multijoueur inutilisé dans le jeu, le moddeur à l'origine de la découverte précise que ce n'est pas exact. PhantomSomnus, qui a publié le clip à deux joueurs sur Discord, a déclaré : « Je me suis réveillé pour voir tout le monde partager des clips que j'ai postés sur Discord complètement hors contexte – c'est pourquoi j'ai évité de les tweeter. »
PhantomSomnus a expliqué sur X/Twitter que « la fonctionnalité d'écran partagé est une fonctionnalité d'Unreal Engine, et non quelque chose développé par Shift Up. » Cela explique comment ils ont implémenté un second personnage d'Eve – le multijoueur en écran partagé présenté était leur propre création utilisant le support multijoueur local intégré à l'UE, et non une fonctionnalité officielle. « J'ai seulement expérimenté l'écran partagé pour tester les possibilités, mais comme vous pouvez le voir, cela n'a pas fonctionné correctement, » ont-ils ajouté sur Reddit.
Le moddeur @phantomSomnus a trouvé des références multijoueurs dans les fichiers de Stellar Blade.
— Stellar Blade Brasil (@StellarBladeBR) 1 juin 2025
Dans cette vidéo, avec un second Eve généré, l'écran se divise étonnamment – presque comme s'il était prêt pour le coopératif local (contrôles doubles) #StellarBlade #StellarBladePC pic.twitter.com/QIeiu5lKSI
PhantomSomnus a confirmé : « Les indicateurs multijoueurs EXISTENT bel et bien dans le jeu, mais ce sont strictement des composants en ligne. » Leurs découvertes antérieures incluaient des captures d'écran de l'interface backend de la démo montrant des vestiges de ce qu'ils décrivent comme « un mode multijoueur PVP abandonné. » Bien que non fonctionnels, ces découvertes ont révélé « quelques éléments de menu résiduels. »
Interrogé sur de potentielles mises à jour ou mods multijoueurs futurs, PhantomSomnus a répondu : « Très peu probable. »
La version PC sort sur Steam le 11 juin avec des fonctionnalités améliorées incluant la suréchantillonnage IA Nvidia DLSS 4/AMD FSR 3, les fréquences d'images déverrouillées, les doublages japonais/chinois, le support ultra-large, les textures haute résolution et les retours haptiques DualSense. Initialement soumis à une restriction régionale dans plus de 100 pays, il est maintenant disponible en précommande dans plus de 250 régions.
La review d'IGN a attribué à Stellar Blade un 7/10, saluant ses bases d'action tout en notant : « Des personnages ternes, une histoire oubliable et des mécaniques de RPG frustrantes l'empêchent d'atteindre les sommets du genre. »
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