
Когда Bethesda на этой неделе представила Oblivion Remastered, это анонс просто захватило дух. Фэнтези-эпопея 2006 года, когда-то печально известная своими неуклюжими моделями персонажей и размытыми ландшафтами, теперь предстает как визуально самая впечатляющая часть серии The Elder Scrolls на сегодняшний день. Годы разочаровывающих HD-ремастеров — от Mass Effect Legendary Edition до Dark Souls Remastered — научили меня сдерживать ожидания. Однако вид Имперского города, который я исследовал два десятилетия назад, воссозданный с трассировкой лучей в Unreal Engine 5, на мгновение ошеломил меня. С улучшенной боевой системой, переработанными RPG-механиками и бесчисленными улучшениями для удобства я изначально задался вопросом, правильно ли называть это «ремейстером». Это ощущалось скорее как полноценный ремейк.
Я был не одинок в своем скептицизме. Многие фанаты утверждают, что это qualifies как ремейк, что перекликается с мнением Брюса Несмита, старшего дизайнера оригинала Oblivion, заметившего: «Не уверен, что "ремастер" отражает всю суть». Однако после нескольких часов игры разница становится ясна — хотя Oblivion Remastered выглядит как ремейк, по своей сути это ремастер.
Визуальная переработка ошеломляет. Разработчик Virtuos пересобрал «каждый ассет с нуля», предложив текстуры, освещение и физику современного качества. NPC сохранили свои личности образца 2006 года, но получили совершенно новые модели. Это не ностальгическое апскейлинг — это полное графическое перерождение, соответствующее стандартам 2025 года. Результат? Возможно, самая красивая RPG от Bethesda из когда-либо созданных.
Улучшения выходят за рамки визуала. В бою теперь появилось более весомое фехтование, камера от третьего лица работает корректно, а все меню были модернизированы. Печально известная система прокачки получила разумный гибридный подход, сочетающий механики Oblivion и Skyrim. И самое главное: наконец-то добавлен спринт. При таком количестве улучшений, почему это не считается ремейком?
Ответ кроется в семантике. В игровой индустрии отсутствуют четкие определения для «ремейка» и «ремастера». Мы видели всё: от простейших наборов текстур (Grand Theft Auto: The Trilogy) до полных пересборок с нуля (Shadow of the Colossus), помеченных как ремастеры или ремейки. Разумное современное различие классифицировало бы ремастеры как визуальные переработки, сохраняющие исходный дизайн, в то время как ремейки подразумевают фундаментальный редизайн.
Согласно этому определению, Oblivion Remastered оправдывает своё название. Хотя Unreal Engine 5 обеспечивает потрясающую новую графику, под поверхностью скрывается несомненный каркас 20-летней игры от Bethesda. Как объяснили разработчики: «Мы тщательно улучшили каждую часть, не меняя основ. Она по-прежнему должна ощущаться как игра своей эпохи».
Характерные черты игрового дизайна 2006 года остались нетронутыми. Загрузочные экраны по-прежнему прерывают исследование, запутанная мини-игра убеждения сохранилась (хотя и переработана), а города сохранили свою театральную искусственность. NPC перемещаются с той классической роботизированной походкой, а бои — несмотря на улучшения — всё равно кажутся устаревшими. Даже любимые баги были старательно сохранены.
При сравнении с современными RPG, такими как Avowed от Obsidian, Oblivion показывает свой возраст в дизайне систем. И всё же эта классика всё ещё сияет так, как часто упускают современные игры. Её открытый мир изобилует подлинными открытиями, динамичные войны фракций создают непредсказуемые истории, а задания обладают narrative глубиной, превосходящей данжен-краулеры Skyrim. В её не направляемой свободе игрока есть необработанная магия, которой не хватает многим современным RPG.
Oblivion Remastered представляет золотой стандарт того, чего могут достичь амбициозные ремастеры. В отличие от скромной полировки Mass Effect Legendary Edition или циничной попытки заработка Grand Theft Auto: The Trilogy, этот проект демонстрирует подлинную страсть. Он сохраняет душу оригинала, обеспечивая при этом современную подачу — подобно тому, как 4K-реставрации вдыхают новую жизнь в классические фильмы, не меняя их сути.
Как объяснил Алекс Мёрфи из Virtuos: «Мы думаем о движке Oblivion как о мозге, а об Unreal 5 — как о теле». Эта идеальная аналогия encapsulates это выдающееся достижение — любовно сохраненная классика, одетая в потрясающие новые одежды.
Roblox Forsakencess Screces Lier Lier [Обновлено] (2025)
Mar 17,2025
Roblox Ограниченные коды пользовательского контента представлены в январе 2025 года
Jan 06,2025
Stardew Valley: Полное руководство по зачарованию и ковке оружия
Jan 07,2025
Pokémon TCG Pocket: устранение ошибки 102
Jan 08,2025
Бесплатный пожарный персонажи 2025: Ultimate Guide
Feb 20,2025
Blood Strike — все рабочие коды активации, январь 2025 г.
Jan 08,2025
Roblox: Коды RIVALS (январь 2025 г.)
Jan 07,2025
Blue Archive Представляет мартовское киберновогоднее мероприятие
Dec 19,2024
Delta Force: Полное руководство по всем миссиям кампании
Apr 09,2025
Cyber Quest: участвуйте в захватывающих карточных битвах на Android
Dec 19,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Повседневный / 392.30M
Обновлять: Mar 27,2025
Corrupting the Universe [v3.0]
Повседневный / 486.00M
Обновлять: Dec 17,2024
Random fap scene
Повседневный / 20.10M
Обновлять: Dec 26,2024
Ben 10 A day with Gwen
Oniga Town of the Dead
Cute Reapers in my Room Android
A Wife And Mother
Permit Deny
Utouto Suyasuya
My School Is A Harem