Дом > Новости > Ремейк «Oblivion» обновляет геймплей, сохраняя классическую атмосферу

Ремейк «Oblivion» обновляет геймплей, сохраняя классическую атмосферу

Автор:Kristen Обновлять:Oct 28,2025

Oblivion Remastered showcases dramatic visual upgrades including new lighting effects and textures

Когда Bethesda на этой неделе представила Oblivion Remastered, это анонс просто захватило дух. Фэнтези-эпопея 2006 года, когда-то печально известная своими неуклюжими моделями персонажей и размытыми ландшафтами, теперь предстает как визуально самая впечатляющая часть серии The Elder Scrolls на сегодняшний день. Годы разочаровывающих HD-ремастеров — от Mass Effect Legendary Edition до Dark Souls Remastered — научили меня сдерживать ожидания. Однако вид Имперского города, который я исследовал два десятилетия назад, воссозданный с трассировкой лучей в Unreal Engine 5, на мгновение ошеломил меня. С улучшенной боевой системой, переработанными RPG-механиками и бесчисленными улучшениями для удобства я изначально задался вопросом, правильно ли называть это «ремейстером». Это ощущалось скорее как полноценный ремейк.

Ремейк или ремастер? Продолжающиеся дебаты

Я был не одинок в своем скептицизме. Многие фанаты утверждают, что это qualifies как ремейк, что перекликается с мнением Брюса Несмита, старшего дизайнера оригинала Oblivion, заметившего: «Не уверен, что "ремастер" отражает всю суть». Однако после нескольких часов игры разница становится ясна — хотя Oblivion Remastered выглядит как ремейк, по своей сути это ремастер.

Визуальная переработка ошеломляет. Разработчик Virtuos пересобрал «каждый ассет с нуля», предложив текстуры, освещение и физику современного качества. NPC сохранили свои личности образца 2006 года, но получили совершенно новые модели. Это не ностальгическое апскейлинг — это полное графическое перерождение, соответствующее стандартам 2025 года. Результат? Возможно, самая красивая RPG от Bethesda из когда-либо созданных.

Больше, чем просто косметика

Улучшения выходят за рамки визуала. В бою теперь появилось более весомое фехтование, камера от третьего лица работает корректно, а все меню были модернизированы. Печально известная система прокачки получила разумный гибридный подход, сочетающий механики Oblivion и Skyrim. И самое главное: наконец-то добавлен спринт. При таком количестве улучшений, почему это не считается ремейком?

Ответ кроется в семантике. В игровой индустрии отсутствуют четкие определения для «ремейка» и «ремастера». Мы видели всё: от простейших наборов текстур (Grand Theft Auto: The Trilogy) до полных пересборок с нуля (Shadow of the Colossus), помеченных как ремастеры или ремейки. Разумное современное различие классифицировало бы ремастеры как визуальные переработки, сохраняющие исходный дизайн, в то время как ремейки подразумевают фундаментальный редизайн.

Согласно этому определению, Oblivion Remastered оправдывает своё название. Хотя Unreal Engine 5 обеспечивает потрясающую новую графику, под поверхностью скрывается несомненный каркас 20-летней игры от Bethesda. Как объяснили разработчики: «Мы тщательно улучшили каждую часть, не меняя основ. Она по-прежнему должна ощущаться как игра своей эпохи».

Сохраненные особенности и всё такое

Характерные черты игрового дизайна 2006 года остались нетронутыми. Загрузочные экраны по-прежнему прерывают исследование, запутанная мини-игра убеждения сохранилась (хотя и переработана), а города сохранили свою театральную искусственность. NPC перемещаются с той классической роботизированной походкой, а бои — несмотря на улучшения — всё равно кажутся устаревшими. Даже любимые баги были старательно сохранены.

При сравнении с современными RPG, такими как Avowed от Obsidian, Oblivion показывает свой возраст в дизайне систем. И всё же эта классика всё ещё сияет так, как часто упускают современные игры. Её открытый мир изобилует подлинными открытиями, динамичные войны фракций создают непредсказуемые истории, а задания обладают narrative глубиной, превосходящей данжен-краулеры Skyrim. В её не направляемой свободе игрока есть необработанная магия, которой не хватает многим современным RPG.

Как бы вы классифицировали новую версию Oblivion?

Задавая новый стандарт

Oblivion Remastered представляет золотой стандарт того, чего могут достичь амбициозные ремастеры. В отличие от скромной полировки Mass Effect Legendary Edition или циничной попытки заработка Grand Theft Auto: The Trilogy, этот проект демонстрирует подлинную страсть. Он сохраняет душу оригинала, обеспечивая при этом современную подачу — подобно тому, как 4K-реставрации вдыхают новую жизнь в классические фильмы, не меняя их сути.

Как объяснил Алекс Мёрфи из Virtuos: «Мы думаем о движке Oblivion как о мозге, а об Unreal 5 — как о теле». Эта идеальная аналогия encapsulates это выдающееся достижение — любовно сохраненная классика, одетая в потрясающие новые одежды.