
Cuando Bethesda presentó Oblivion Remastered esta semana, el anuncio casi me dejó sin aliento. La épica fantasía de 2006, antes conocida por sus modelos de personajes torpes y paisajes borrosos, ahora se erige como el título de The Elder Scrolls visualmente más impresionante hasta la fecha. Años de remasterizaciones HD decepcionantes - desde Mass Effect Legendary Edition hasta Dark Souls Remastered - me enseñaron a moderar las expectativas. Sin embargo, ver la Ciudad Imperial que exploré hace dos décadas recreada con el trazado de rayos de Unreal Engine 5 me dejó momentáneamente atónito. Con el combate mejorado, los sistemas de RPG renovados e innumerables mejoras de calidad de vida, inicialmente cuestioné si "Remastered" era la etiqueta correcta. Esto se sintió más como un remake completo.
No fui el único en mi escepticismo. Muchos fanáticos han argumentado que esto califica como un remake, un sentimiento compartido por Bruce Nesmith, diseñador principal del Oblivion original, quien comentó: "No estoy seguro de que 'remasterizado' le haga justicia". Sin embargo, después de varias horas de juego, la distinción se vuelve clara: aunque Oblivion Remastered parece un remake, fundamentalmente se juega como un remaster.
La revisión visual es asombrosa. El desarrollador Virtuos reconstruyó "cada asset desde cero", entregando texturas, iluminación y física de calidad moderna. Los PNJ conservan sus personalidades de 2006 pero lucen modelos completamente nuevos. Esto no es una simple mejora de escala nostálgica: es un renacimiento gráfico completo que apunta a los estándares de 2025. ¿El resultado? Posiblemente el RPG de Bethesda con mejor apariencia de todos los tiempos.
Las mejoras van más allá de lo visual. El combate ahora presenta un juego de espadas con más peso, la cámara en tercera persona funciona correctamente y todos los menús han sido modernizados. El infame sistema de nivelación obtiene un enfoque híbrido sensato que combina las mecánicas de Oblivion y Skyrim. Lo más importante: finalmente se incluye la capacidad de correr. Con tantas mejoras, ¿por qué no se considera esto un remake?
La respuesta está en la semántica. La industria de los videojuegos carece de definiciones claras para "remake" versus "remaster". Hemos visto de todo, desde paquetes de texturas básicos (Grand Theft Auto: The Trilogy) hasta reconstrucciones completas desde cero (Shadow of the Colossus) etiquetados como remasters o remakes. Una distinción moderna razonable clasificaría los remasters como revisiones visuales que preservan el diseño original, mientras que los remakes implicarían rediseños fundamentales.
Por esta definición, Oblivion Remastered se gana su título. Si bien Unreal Engine 5 ofrece nuevas imágenes impresionantes, debajo de la superficie yace el inconfundible esqueleto de un juego de Bethesda de 20 años. Como explicaron los desarrolladores: "Actualizamos cuidadosamente cada parte sin cambiar el núcleo. Todavía debería sentirse como un juego de su época".
Las señas de identidad del diseño de juegos de 2006 permanecen intactas. Las pantallas de carga aún interrumpen la exploración, el desconcertante minijuego de persuasión persiste (aunque rediseñado), y las ciudades mantienen su artificialidad teatral. Los PNJ se mueven con ese clásico andar robótico, y el combate -a pesar de las mejoras- todavía se siente anticuado. Incluso los queridos bugs han sido fielmente preservados.
Cuando se compara con RPG modernos como Avowed de Obsidian, Oblivion muestra su edad en el diseño de sistemas. Sin embargo, este clásico todavía brilla de maneras que los juegos modernos a menudo pasan por alto. Su mundo abierto bulle con descubrimientos genuinos, las guerras dinámicas de facciones crean historias emergentes, y las misiones presumen de una profundidad narrativa que supera a las mazmorras de Skyrim. Hay una magia cruda en su libertad de jugador no guiada que muchos RPG contemporáneos carecen.
Oblivion Remastered representa un estándar dorado de lo que las remasterizaciones ambiciosas pueden lograr. A diferencia de la modesta pulida de Mass Effect Legendary Edition o la cínica operación de recaudar dinero de Grand Theft Auto: The Trilogy, este proyecto demuestra una genuina pasión. Mantiene el alma del original mientras ofrece una presentación moderna - muy similar a como las restauraciones en 4K dan nueva vida a las películas clásicas sin alterar su esencia.
Como explicó Alex Murphy de Virtuos: "Pensamos en el motor de Oblivion como el cerebro y en Unreal 5 como el cuerpo". Esa analogía perfecta encapsula este logro notable: un clásico amorosamente preservado que viste ropas nuevas espectaculares.
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