
Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered cette semaine, l'annonce m'a presque coupé le souffle. L'épopée fantastique de 2006, autrefois connue pour ses modèles de personnages maladroits et ses paysages flous, se présente désormais comme le titre The Elder Scrolls le plus impressionnant visuellement à ce jour. Des années de remasters HD décevants - de Mass Effect Legendary Edition à Dark Souls Remastered - m'ont appris à modérer mes attentes. Pourtant, voir la Cité Impériale que j'ai explorée il y a vingt ans recréée avec le lancer de rayon d'Unreal Engine 5 m'a laissé momentanément stupéfait. Avec un combat amélioré, des systèmes de jeu de rôle remaniés et d'innombrables améliorations de qualité de vie, je me suis initialement demandé si « Remastered » était l'étiquette appropriée. Cela ressemblait davantage à un remake complet.
Je n'étais pas seul dans mon scepticisme. De nombreux fans ont soutenu que cela se qualifiait comme un remake, un sentiment partagé par Bruce Nesmith, concepteur senior sur l'Oblivion original, qui a déclaré : « Je ne suis pas sûr que 'remaster' lui rende justice. » Cependant, après plusieurs heures de jeu, la distinction devient claire - bien qu'Oblivion Remastered ressemble à un remake, il se joue fondamentalement comme un remaster.
La refonte visuelle est stupéfiante. Le développeur Virtuos a reconstruit « chaque asset à partir de zéro », offrant des textures, un éclairage et une physique de qualité moderne. Les PNJ conservent leurs personnalités de 2006 mais arborent des modèles entièrement nouveaux. Ce n'est pas un simple upscaling nostalgique - c'est une renaissance graphique complète visant les standards de 2025. Le résultat ? Probablement le RPG Bethesda le plus beau jamais vu.
Les améliorations vont au-delà du visuel. Le combat propose désormais une escrime plus percutante, la caméra à la troisième personne fonctionne correctement et tous les menus ont été modernisés. Le tristement célèbre système de nivellement bénéficie d'une approche hybride sensée mélangeant les mécaniques d'Oblivion et de Skyrim. Le plus important : la course est enfin incluse. Avec tant d'améliorations, pourquoi n'est-ce pas considéré comme un remake ?
La réponse réside dans la sémantique. L'industrie du jeu vidéo manque de définitions claires pour « remake » vs « remaster ». Nous avons vu de tout, des packs de textures basiques (Grand Theft Auto: The Trilogy) aux reconstructions complètes depuis la base (Shadow of the Colossus) être étiquetés comme remasters ou remakes. Une distinction moderne raisonnable classerait les remasters comme des refontes visuelles préservant le design original, tandis que les remakes impliquent des redesigns fondamentaux.
Par cette définition, Oblivion Remastered mérite son titre. Bien qu'Unreal Engine 5 offre une nouvelle présentation visuelle époustouflante, sous la surface se trouve le squelette indéniable d'un jeu Bethesda vieux de 20 ans. Comme les développeurs l'ont expliqué : « Nous avons soigneusement amélioré chaque partie sans changer le noyau. Il devrait toujours donner l'impression d'être un jeu de son époque. »
Les marques de fabrique du design de jeu de 2006 restent intactes. Les écrans de chargement interrompent encore l'exploration, le minijeu de persuasion déroutant persiste (bien que redessiné), et les villes conservent leur artificialité théâtrale. Les PNJs se déplacent avec cette démarche robotique classique, et le combat - malgré les améliorations - semble toujours daté. Même les bugs adorés ont été fidèlement préservés.
Lorsqu'on le compare aux RPG modernes comme Avowed d'Obsidian, Oblivion montre son âge dans la conception des systèmes. Pourtant, ce classique brille encore de façons que les jeux modernes négligent souvent. Son monde ouvert fourmille de découvertes authentiques, les guerres de factions dynamiques créent des histoires émergentes, et les quêtes arborent une profondeur narrative surpassant les donjons de Skyrim. Il y a une magie brute dans sa liberté non guidée du joueur que beaucoup de RPG contemporains manquent.
Oblivion Remastered représente un standard doré de ce que les remasters ambitieux peuvent accomplir. Contrairement à la modeste retouche de Mass Effect Legendary Edition ou à la tentative cynique de profit de Grand Theft Auto: The Trilogy, ce projet démontre une passion authentique. Il maintient l'âme de l'original tout en offrant une présentation moderne - un peu comme comment les restaurations 4K insufflent une nouvelle vie aux films classiques sans en altérer l'essence.
Comme Alex Murphy de Virtuos l'a expliqué : « Nous considérons le moteur d'Oblivion comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. » Cette analogie parfaite résume cette réalisation remarquable - un classique amoureusement préservé portant de nouveaux vêtements spectaculaires.
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