
Quando a Bethesda revelou o Oblivion Remastered esta semana, o anúncio quase me tirou o fôlego. O épico de fantasia de 2006, outrora notório pelos seus modelos de personagens desajeitados e paisagens desfocadas, ergue-se agora como o título The Elder Scrolls visualmente mais impressionante até à data. Anos de remasterizações HD dececionantes – desde a Mass Effect Legendary Edition até à Dark Souls Remastered – ensinaram-me a moderar expetativas. No entanto, ver a Cidade Imperial que explorei há duas décadas recriada com o ray tracing da Unreal Engine 5 deixou-me momentaneamente estupefacto. Com combate aprimorado, sistemas de RPG reformulados e inúmeras melhorias de qualidade de vida, questionei-me inicialmente se "Remastered" era a designação correta. Isto pareceu-me mais uma refeitura completa.
Não fui o único cético. Muitos fãs argumentaram que isto se qualifica como uma refeitura, um sentimento ecoado por Bruce Nesmith, designer sénior do Oblivion original, que comentou: "Não tenho a certeza se 'remaster' lhe faz justiça." Contudo, após várias horas de jogo, a distinção torna-se clara – embora o Oblivion Remastered tenha aspeto de uma refeitura, fundamentalmente joga-se como uma remasterização.
A reformulação visual é impressionante. A desenvolvedora Virtuos reconstruiu "cada *asset* de raiz", entregando texturas, iluminação e física de qualidade moderna. Os PNJs mantêm as suas personalidades de 2006, mas exibem modelos completamente novos. Isto não é um simples *upscaling* nostálgico – é um renascimento gráfico completo que ambiciona os padrões de 2025. O resultado? Possivelmente o RPG da Bethesda com melhor aspeto de sempre.
As melhorias vão além do visual. O combate apresenta agora uma esgrima mais pesada, a câmara em terceira pessoa funciona corretamente e todos os menus foram modernizados. O infame sistema de nivelamento ganha uma abordagem híbrida sensata que mistura mecânicas do Oblivion e do Skyrim. O mais importante: finalmente inclui-se a corrida. Com tantas melhorias, porque é que isto não é considerado uma refeitura?
A resposta está na semântica. A indústria dos videojogos carece de definições claras para "refeitura" versus "remasterização". Já vimos de tudo, desde pacotes de texturas básicos (Grand Theft Auto: The Trilogy) até reconstruções completas do zero (Shadow of the Colossus) serem rotulados como remasterizações ou refeituras. Uma distinção moderna razoável classificaria as remasterizações como reformulações visuais que preservam o *design* original, enquanto as refeituras implicariam um redesenho fundamental.
Por esta definição, o Oblivion Remastered merece o seu título. Embora a Unreal Engine 5 proporcione visuais novos e deslumbrantes, sob a superfície encontra-se o esqueleto inconfundível de um jogo da Bethesda com 20 anos. Como os desenvolvedores explicaram: "Atualizámos cuidadosamente cada parte sem alterar o núcleo. Ainda deve parecer um jogo da sua era."
As marcas registadas do *design* de jogos de 2006 permanecem intactas. Os ecrãs de carregamento ainda interrompem a exploração, o minijogo de persuasão desconcertante persiste (embora redesenhado), e as cidades mantêm a sua artificialidade teatral. Os PNJs movem-se com aquele clássico andar robótico, e o combate – apesar das melhorias – ainda parece datado. Até os amados *bugs* foram fielmente preservados.
Quando comparado com RPGs modernos como o Avowed da Obsidian, o Oblivion mostra a sua idade no *design* de sistemas. No entanto, este clássico ainda brilha de formas que os jogos modernos frequentemente não conseguem atingir. O seu mundo aberto pulula com descoberta genuína, guerras dinâmicas de facções criam histórias emergentes, e as missões ostentam uma profundidade narrativa que supera as masmorras de Skyrim. Há uma magia crua na sua liberdade não guiada do jogador que muitos RPGs contemporâneos não possuem.
O Oblivion Remastered representa um padrão de ouro para o que remasterizações ambiciosas podem alcançar. Ao contrário do polimento modesto da Mass Effect Legendary Edition ou da tentativa cínica de lucro da Grand Theft Auto: The Trilogy, este projeto demonstra paixão genuína. Mantém a alma do original enquanto oferece uma apresentação moderna – muito parecido com como as restaurações em 4K dão nova vida a filmes clássicos sem alterar a sua essência.
Como Alex Murphy da Virtuos explicou: "Nós pensamos no motor do Oblivion como o cérebro e na Unreal 5 como o corpo." Esta analogia perfeita encapsula este feito notável – um clássico amorosamente preservado vestindo roupas novas espetaculares.
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