
Als Bethesda diese Woche Oblivion Remastered enthüllte, raubte mir die Ankündigung fast den Atem. Das Fantasy-Epos aus dem Jahr 2006, einst berüchtigt für seine unbeholfenen Charactermodelle und verschwommenen Landschaften, stellt heute den bis heute visuell beeindruckendsten Elder-Scrolls-Titel dar. Jahre von enttäuschenden HD-Remastern – von Mass Effect Legendary Edition bis hin zu Dark Souls Remastered – lehrten mich, meine Erwartungen zu zügeln. Doch die Kaiserstadt, die ich vor zwei Jahrzehnten erkundet hatte, mit dem Raytracing der Unreal Engine 5 neu erschaffen zu sehen, ließ mich kurzzeitig sprachlos zurück. Mit verbessertem Kampfsystem, überarbeiteten RPG-Systemen und unzähligen Quality-of-Life-Verbesserungen stellte ich zunächst infrage, ob "Remastered" die richtige Bezeichnung war. Dies fühlte sich eher nach einem kompletten Remake an.
Mit meiner Skepsis war ich nicht allein. Viele Fans haben argumentiert, dass dies als Remake qualifiziert, eine Meinung, die auch Bruce Nesmith, Senior Designer des originalen Oblivion, teilte, der bemerkte: "Ich bin nicht sicher, ob 'Remaster' dem gerecht wird." Nach einigen Spielstunden wird der Unterschied jedoch klar – während Oblivion Remastered wie ein Remake aussieht, spielt es grundlegend wie ein Remaster.
Die grafische Überarbeitung ist atemberaubend. Der Entwickler Virtuos hat "jedes einzelne Asset von Grund auf neu erstellt" und liefert Texturen, Beleuchtung und Physik in moderner Qualität. NSCs behalten ihre Persönlichkeiten von 2006, erhalten aber komplett neue Modelle. Das ist keine nostalgische Hochskalierung – es ist eine komplette grafische Wiedergeburt, die nach Maßstäben von 2025 strebt. Das Ergebnis? Womöglich der optisch schönste Bethesda-RPG aller Zeiten.
Die Verbesserungen gehen über die Optik hinaus. Der Kampf verfügt nun über gewichtigeres Schwertgefecht, die Third-Person-Kamera funktioniert einwandfrei und alle Menüs wurden modernisiert. Das berüchtigte Steigerungssystem erhält einen sinnvollen Hybridansatz, der Oblivion- und Skyrim-Mechaniken vereint. Am wichtigsten: Es gibt endlich einen Sprintbutton. Bei so vielen Verbesserungen – warum gilt dies nicht als Remake?
Die Antwort liegt in der Semantik. Der Gaming-Branche fehlen klare Definitionen für "Remake" versus "Remaster". Wir haben alles erlebt, von dürftigen Texture-Packs (Grand Theft Auto: The Trilogy) bis hin zu kompletten Neuentwicklungen von Grund auf (Shadow of the Colossus), die als Remaster oder Remakes bezeichnet wurden. Eine vernünftige moderne Unterscheidung würde Remaster als optische Überarbeitungen klassifizieren, die das ursprüngliche Design bewahren, während Remakes grundlegende Neuplanungen beinhalten.
Nach dieser Definition verdient Oblivion Remastered seinen Titel. Während die Unreal Engine 5 atemberaubende neue Grafiken liefert, verbirgt sich unter der Oberfläche das unverkennbare Skelett eines 20 Jahre alten Bethesda-Spiels. Wie die Entwickler erklärten: "Wir haben jeden Teil sorgfältig verbessert, ohne den Kern zu verändern. Es sollte sich weiterhin wie ein Spiel aus seiner Ära anfühlen."
Die Merkmale des Spieldesigns von 2006 bleiben erhalten. Ladebildschirme unterbrechen weiterhin die Erkundung, das verstörende Überzeugungs-Minispiel besteht fort (wenn auch überarbeitet) und Städte bewahren ihre theatralische Künstlichkeit. NSCs bewegen sich mit diesem klassisch roboterhaften Gang, und der Kampf – trotz Verbesserungen – fühlt sich immer noch altbacken an. Sogar beliebte Bugs wurden treu bewahrt.
Im Vergleich zu modernen RPGs wie Obsidians Avowed zeigt Oblivion sein Alter im Systemdesign. Doch dieses Klassiker-Stück glänzt immer noch auf Arten, die moderne Spiele oft vermissen. Seine offene Welt wimmelt von echten Entdeckungen, dynamische Fraktionskriege schaffen emergente Geschichten und Aufgaben punkten mit narrativer Tiefe, die Skyrins Dungeon-Crawls übertrifft. Es steckt ein roher Zauber in seiner ungeleiteten Spielerfreiheit, den vielen zeitgenössischen RPGs fehlt.
Oblivion Remastered repräsentiert einen Goldstandard dafür, was ambitionierte Remaster erreichen können. Anders als der bescheidene Schliff von Mass Effect Legendary Edition oder der zynische Geldmacher Grand Theft Auto: The Trilogy demonstriert dieses Projekt echte Leidenschaft. Es bewahrt die Seele des Originals, während es eine moderne Präsentation liefert – ähnlich wie 4K-Restaurierungen klassischen Filmen neues Leben einhauchen, ohne ihr Wesen zu verändern.
Wie Alex Murphy von Virtuos erklärte: "Wir betrachten die Oblivion-Engine als das Gehirn und Unreal 5 als den Körper." Diese perfekte Analogie fasst diese bemerkenswerte Leistung zusammen – ein liebevoll bewahrtes Klassiker-Stück in spektakulärer neuer Kleidung.
Roblox UGC Limited Codes für Januar 2025 enthüllt
Jan 06,2025
Roblox Forsaken Charaktere Tierliste [Aktualisiert] (2025)
Mar 17,2025
Stardew Valley: Eine vollständige Anleitung zum Verzaubern und Waffenschmieden
Jan 07,2025
Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket: Fehlerbehebung Fehler 102 behoben
Jan 08,2025
Blood Strike – Alle funktionierenden Einlösecodes Januar 2025
Jan 08,2025
Blue Archive Enthüllt das Cyber-Neujahrs-März-Event
Dec 19,2024
Kostenlose Feuerfiguren 2025: Ultimate Guide
Feb 20,2025
Roblox: RIVALS-Codes (Januar 2025)
Jan 07,2025
Cyber Quest: Nehmen Sie an fesselnden Kartenschlachten auf Android teil
Dec 19,2024
Bart Bonte veröffentlicht ein neues Puzzle, Mister Antonio, in dem Sie Fetch „For“ a Cat spielen!
Dec 18,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Lässig / 392.30M
Aktualisieren: Mar 27,2025
Random fap scene
Lässig / 20.10M
Aktualisieren: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Lässig / 486.00M
Aktualisieren: Dec 17,2024
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Oniga Town of the Dead
Cute Reapers in my Room Android
Permit Deny
Utouto Suyasuya
Roblox