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遺忘之都重製版革新玩法 保留經典氛圍

作者:Kristen 更新日期:Oct 28,2025

遺忘之重製版展現劇烈視覺升級,包含全新光影效果與材質

當Bethesda本週公開《遺忘之重製版》時,這場宣布幾乎讓我停止呼吸。這款2006年的奇幻史詩作品,曾因其拙劣的角色模型與模糊景觀而惡名昭彰,如今卻成為視覺表現最令人驚豔的上古卷軸系列作品。多年來從《質量效應:傳奇版》到《黑暗靈魂重製版》等令人失望的高畫質重製作品,早已教會我降低期待。然而目睹二十年前探索的帝都透過虛幻引擎5的光線追蹤技術重現,仍令我瞬間震懾。加上強化的戰鬥系統、翻新的RPG機制,以及無數生活品質改善,我起初質疑「重製版」是否為正確標籤——這感受更接近完全重製版。

重製或復刻?持續進行的辯論

抱有懷疑的不只我一人。許多玩家主張這應屬重製版範疇,此觀點亦獲原版《遺忘之都》資深設計師布魯斯·奈史密斯呼應:「我不確定『復刻』一詞能充分形容其價值。」不過經過數小時實際遊玩後,區別逐漸明朗——雖然《遺忘之重製版》看起來像重製版,但本質遊玩體驗仍屬復刻版。

視覺翻新程度令人震撼。開發商維塔士徹底「從零重建所有資產」,呈現符合現代水準的材質、光影與物理效果。非玩家角色保留2006年版的性格特質,卻裝備完全新建模。這並非懷舊式的畫質提升,而是瞄準2025年標準的完整圖像重生。成果?這可能是Bethesda史上畫面最精美的RPG。

不僅止於表面改良

升級幅度超越視覺層面。戰鬥系統現具備更沉穩的劍術手感,第三人稱視角運作正常,所有選單皆現代化處理。惡名昭彰的升級系統採用融合《遺忘之都》與《天際》機制的合理混合方案。最重要的是:終於加入衝刺功能。具備如此多改良,為何仍不歸類為重製版?

答案在於語意界定。遊戲產業對「重製版」與「復刻版」缺乏明確定義。我們見證過從基礎材質包(《俠盜獵車手:三部曲》)到徹底重建(《旺達與巨像》)等各種案例,皆被標記為復刻或重製。合理的現代區分應將復刻版歸類為保留原始設計的視覺翻新,重製版則需包含根本性的重新設計。

據此定義,《遺忘之重製版》符合其稱號。雖然虛幻引擎5帶來驚豔新視覺,表皮之下仍清晰可見20年前Bethesda遊戲的骨架。正如開發團隊說明:「我們精心升級每個環節而不更動核心,它理應保留屬於那個時代的遊戲感受。」

保留特色與所有細節

2006年的遊戲設計特徵完整存留。讀取畫面仍會打斷探索節奏,令人困惑的說服小遊戲依然存在(雖經重新設計),城市依舊保持戲劇性的人工感。非玩家角色移動時仍帶經典機械步態,戰鬥系統雖經強化仍顯陳舊。連同深受喜愛的程式錯誤皆被忠實保留。

與Obsidian《宣誓》等現代RPG相較,《遺忘之都》在系統設計上顯露年代感。但這款經典作品仍在許多現代遊戲缺乏的面向閃耀光芒。其開放世界充滿真實探索感,動態陣營戰爭創造湧現式故事,任務敘事深度更超越《天際》的地城冒險。這種未經引導的玩家自由蘊含著當代RPG罕見的原始魔力。

您如何歸類《遺忘之都》新版本?

樹立新標竿

《遺忘之重製版》為雄心勃勃的復刻作品立下黃金標準。有別於《質量效應:傳奇版》的溫和優化或《俠盜獵車手:三部曲》的功利撈錢,本專案展現真摯熱情。它既保留原作靈魂,又呈現現代化表現——如同4K修復為經典電影注入新生機卻不改其本質。

正如維塔士的艾力克斯·墨菲解釋:「我們將遺忘之都引擎視作大腦,虛幻引擎5作為軀體。」此精妙比喻完美詮釋這項非凡成就——一件披著華麗新衣卻被深情保存的經典之作。