Оригинальный The Elder Scrolls IV: Oblivion старший геймдизайнер Брюс Несмит поделился своим восхищением от ремастера «Обливиона» от Bethesda и Virtuos, заявив, что, по его мнению, термин «ремастер» может не в полной мере передать масштаб преобразований.
Творческая сила, стоящая за многими аспектами, сделавшими оригинальную RPG 2006 года такой запоминающейся, обсудил недавно анонсированный — и уже вышедший — ремастер «Oblivion» в интервью VideoGamer. Он размышлял об огромных усилиях, вложенных в проработку каждой детали Сиродила, что делает столь всеобъемлющее воссоздание «Обливиона» еще более поразительным.
«Я ожидал, что это будет в основном обновление текстур», — признался Несмит. «Я не ожидал такого полномасштабного переосмысления, которое они представили... Визуальное обновление меня бы не удивило. Но полная переработка анимаций, базовой системы анимации, внедрение Unreal Engine, пересмотр механики прокачки и кардинальное изменение пользовательского интерфейса — это затрагивает каждый отдельный компонент игры».
Bethesda держала Remastered-версию «Обливиона» в секрете вплоть до её неожиданного релиза вчера. Ветераны игры в значительной степени впечатлены огромным количеством изменений, которые выходят далеко за рамки поверхностной графики, затрагивая ключевые игровые механики. Новые функции, такие как спринт и переработанная система развития, заставили многих рассматривать это не просто как ремастер, а как полноценный ремейк, — мнение, с которым согласен и Несмит.
«Самое точное описание, которое я могу дать, — это «Oblivion 2.0»».
«Масштаб этого обновления ошеломляет», — продолжил он. «Честно говоря, для этого почти нужен отдельный термин. Я не уверен, что слово «ремастер» действительно передаёт всю суть».
Позже в беседе он предложил свою собственную классификацию для проекта: «Самое точное описание, которое я могу дать, — это «Oblivion 2.0»».
Пока сообщество восхищается работой, проделанной над «Oblivion Remastered», Bethesda предоставила обоснование названия для переиздания. В заявлении в социальных сетях вчера студия пояснила, что она «никогда не планировала делать ремейк» «Обливиона». Целью было сохранить суть любимого оригинала, одновременно обновив его для современной аудитории, со всеми его недостатками и особенностями.
«Мы знаем, что многие преданные поклонники будут рады вернуться в Сиродил», — добавили в Bethesda. «Но есть и целое новое поколение, которое никогда там не бывало. Мы невероятно благодарны за поддержку на протяжении многих лет. С этим ремастером мы надеемся, что каждый — как возвращающийся, так и новый — почувствует то самое волшебство, выходя из Имперской канализации в самый первый раз».
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered был представлен и выпущен Bethesda одновременно вчера. Теперь вы можете исследовать заново представленный Сиродил на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Подписчики Xbox Game Pass Ultimate могут получить к нему доступ без дополнительной платы. Чтобы увидеть, как ремастер воодушевил фанбазу «The Elder Scrolls», взгляните на реакцию моддерского сообщества на неожиданный релиз.
Мы предлагаем полное руководство по всему, что есть в Oblivion Remastered, включая детальную интерактивную карту, полные прохождения основного сюжета и всех гильдейских квестов, советы по созданию идеального персонажа, рекомендации по первым шагам и многое другое.
Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.
Roblox Forsakencess Screces Lier Lier [Обновлено] (2025)
Mar 17,2025
Roblox Ограниченные коды пользовательского контента представлены в январе 2025 года
Jan 06,2025
Stardew Valley: Полное руководство по зачарованию и ковке оружия
Jan 07,2025
Pokémon TCG Pocket: устранение ошибки 102
Jan 08,2025
Бесплатный пожарный персонажи 2025: Ultimate Guide
Feb 20,2025
Blood Strike — все рабочие коды активации, январь 2025 г.
Jan 08,2025
Roblox: Коды RIVALS (январь 2025 г.)
Jan 07,2025
Blue Archive Представляет мартовское киберновогоднее мероприятие
Dec 19,2024
Delta Force: Полное руководство по всем миссиям кампании
Apr 09,2025
Cyber Quest: участвуйте в захватывающих карточных битвах на Android
Dec 19,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Повседневный / 392.30M
Обновлять: Mar 27,2025
Corrupting the Universe [v3.0]
Повседневный / 486.00M
Обновлять: Dec 17,2024
Ben 10 A day with Gwen
Повседневный / 47.41M
Обновлять: Feb 24,2025
Random fap scene
Oniga Town of the Dead
Cute Reapers in my Room Android
A Wife And Mother
Permit Deny
My School Is A Harem
Utouto Suyasuya