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『オブリビオン』の生みの親、ベセスダのリマスターを「2.0」と絶賛

著者:Kristen アップデート:Jan 01,2026

オリジナル The Elder Scrolls IV: Oblivion のシニアゲームデザイナー、ブルース・ネスミスは、ベセスダとヴィルトゥオスの『オブリビオン リマスター』に畏敬の念を示し、その変容の規模を「リマスター」という言葉が十分に捉えきれていないかもしれないと述べた。

2006年に発売されたオリジナルRPGの記憶に残る要素の多くを創造した彼は、最近の VideoGamer のインタビューで、発表と同時にすでに発売されたオブリビオンのリマスターについて語った。シロディイルの一挙手一投足に注ぎ込んだ膨大な努力を振り返り、オブリビオンがこれほどまでに包括的に再構築された姿を見ることは、なおさら驚くべきことだと述べている。

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「当初は主にテクスチャのアップグレードが中心だろうと思っていました」とネスミスは認める。「彼らが実現したような全面的な見直しは予想していませんでした… ビジュアルの刷新なら驚かなかったでしょう。しかし、アニメーションすべて、その根幹となるアニメーションシステムの作り直し、Unreal Engineの実装、レベル上げの仕組みの見直し、ユーザーインターフェースの抜本的変更… それらはゲームのあらゆる部分に触れています。」

ベセスダは『オブリビオン リマスター』を昨日のサプライズ発売まで極秘にしていた。長年のプレイヤーたちは、表面のグラフィックにとどまらずゲームプレイの根幹メカニクスに及ぶ、膨大な変更量に大きな感銘を受けている。ダッシュ機能や見直されたレベル上げといった新機能の追加により、多くの人が単なるリマスターではなく、完全なリメイクと見なすようになっており、ネスミスも同様の見解を示している。

「最も近い表現と言うなら、オブリビオン2.0です。」

「このアップデートの規模は圧倒的です」と彼は続けた。「正直なところ、それに相応しい独自の呼称が必要なほどのものです。『リマスター』という言葉が本当にその価値を十分に表現できているかはわかりません。」

会話の後半、彼はこのプロジェクトに対する独自の分類を提示した:「最も近い表現と言うなら、オブリビオン2.0です。」

コミュニティが『オブリビオン リマスター』の裏側にある仕事を称賛する中、ベセスダは この再リリースの命名理由を説明 した。昨日のソーシャルメディアでの声明で、同スタジオはオブリビオンを「リメイクする意図は一切なかった」と明言した。目標は、愛されたオリジナルの本質を保ちつつ、現代のプレイヤー向けに更新することであり、欠点も含めて 受け継ぐことだった。

ベセスダの声明はこう付け加えた:「多くの熱心なファンの方々がシロディイルに帰還されることを楽しみにしていることは理解しています。しかし、そこに足を踏み入れたことのない全く新しい世代もいます。これまでの長きにわたるご支援に心から感謝しています。このリマスターを通じて、戻ってこられる方も、新たに来られる方も、『帝国の下水道』から初めて外へ踏み出した時のあの驚きの感覚を、皆様が感じてくださることを願っています。」

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The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered は昨日、ベセスダによって発表と同時に発売された。PC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sで、再構築されたシロディイルを今すぐ探索できる。Xbox Game Pass Ultimate 加入者は追加料金なしでアクセス可能。このリマスターがエルダースクロールのファン層にどのような活力を与えているかは、サプライズ発売に対するMODコミュニティの反応を見ればわかるだろう。

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