Der ursprüngliche The Elder Scrolls IV: Oblivion-Senior-Gamedesigner Bruce Nesmith äußerte seine Bewunderung für Bethesdas und Virtuos' Oblivion-Remaster und erklärte, dass der Begriff "Remaster" das Ausmaß der Veränderungen möglicherweise nicht vollständig erfasst.
Der kreative Kopf hinter vielen der Elemente, die das ursprüngliche RPG von 2006 so unvergesslich machten, sprach in einem kürzlichen Interview mit VideoGamer über das neu angekündigte – und bereits veröffentlichte – Oblivion-Remaster. Er reflektierte über den immensen Aufwand, der in jedes Detail von Cyrodiil gesteckt wurde, was es umso erstaunlicher macht, Oblivion so umfassend neu erstellt zu sehen.
„Ich hatte erwartet, dass es hauptsächlich ein Texturen-Upgrade sein würde“, räumte Nesmith ein. „Ich habe nicht die umfassende Überholung erwartet, die sie geliefert haben ... Eine visuelle Auffrischung hätte mich nicht überrascht. Aber die Animationen vollständig neu zu machen, das zugrundeliegende Animationssystem, die Implementierung der Unreal Engine, die Überarbeitung der Level-Mechaniken und die Überarbeitung der Benutzeroberfläche – das betrifft jede einzelne Komponente des Spiels.“
Bethesda hielt Oblivion Remastered bis zu seiner Überraschungsveröffentlichung gestern unter Verschluss. Langjährige Spieler sind größtenteils von der schieren Menge der Änderungen beeindruckt, die weit über oberflächliche Grafiken hinaus bis zu den Kernspielmechaniken reichen. Neue Funktionen wie eine Sprint-Funktion und überarbeitetes Leveln haben viele dazu veranlasst, es nicht nur als Remaster, sondern als kompletten Remake zu sehen, eine Ansicht, die Nesmith teilt.
„Die treffendste Beschreibung, die ich geben kann, ist Oblivion 2.0.“
„Der Umfang dieses Updates ist atemberaubend“, fuhr er fort. „Ehrlich gesagt, es braucht fast seine eigene Bezeichnung. Ich bin mir nicht sicher, ob 'Remaster' dem wirklich gerecht wird.“
Später im Gespräch bot er seine eigene Klassifizierung für das Projekt an: „Die treffendste Beschreibung, die ich geben kann, ist Oblivion 2.0.“
Während die Community die Arbeit hinter Oblivion Remastered feiert, hat Bethesda seine Begründung für die Namensgebung der Neuauflage genannt. In einer Social-Media-Erklärung gestern stellte das Studio klar, dass es „nie beabsichtigt hatte, Oblivion neu zu machen“. Das Ziel war es, den Kern des geliebten Originals zu bewahren, während es für ein modernes Publikum aktualisiert wird, mit allen Macken und Eigenheiten.
„Wir wissen, dass viele treue Fans sich freuen werden, nach Cyrodiil zurückzukehren“, fügte Bethesdas Erklärung hinzu. „Aber es gibt auch eine ganze neue Generation, die noch nie dort gewesen ist. Wir sind unglaublich dankbar für die Unterstützung über die Jahre. Mit diesem Remaster hoffen wir, dass jeder – ob zurückkehrend oder neu – dieses Gefühl des Staunens verspürt, wenn er zum allerersten Mal aus der Kaiserlichen Kanalisation heraustritt.“
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered wurde gestern von Bethesda enthüllt und gleichzeitig veröffentlicht. Sie können das neu interpretierte Cyrodiil jetzt auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erkunden. Xbox Game Pass Ultimate-Abonnenten können es ohne zusätzliche Kosten nutzen. Um zu sehen, wie das Remaster die Elder-Scrolls-Fangemeinde beflügelt hat, werfen Sie einen Blick auf die Reaktion der Modding-Community auf die Überraschungsveröffentlichung.
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