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《湮灭》创始人盛赞贝塞斯达重制版为"2.0版本"

作者:Kristen 更新日期:Jan 01,2026

原《上古卷轴IV:湮没》资深游戏设计师布鲁斯·内史密斯分享了其对贝塞斯达与维塔士公司《湮没》重制版的赞叹,并表示他认为“重制版”这一术语或许未能完全涵盖其变革的广度。

这位为2006年原版RPG游戏诸多令人难忘之处贡献了创意力量的设计师,在最近一次VideoGamer的访谈中讨论了这部新近宣布——且已发布——《湮没》重制版。他回顾了当年倾注巨大心力雕琢赛洛迪尔每一处细节的历程,这让看到《湮没》被如此全面重构的景象更显震撼。

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“我原本预期这主要是一次纹理升级,”内史密斯坦言。“我没料到他们带来了如此全面的革新……视觉翻新不会让我惊讶。但完全重制动画、底层动画系统、采用虚幻引擎、修改升级机制以及彻底革新用户界面——这触及了游戏的每一个组成部分。”

贝塞斯达对《湮没》重制版一直秘而不宣,直至昨日意外发布。长期玩家们大都对海量的改动印象深刻,这些改动远超表面图形,深入到了核心玩法机制。新增如冲刺功能以及修改后的升级系统等特性,已让许多人视其不仅为重制版,更是一部完全的重制作品——内史密斯也持有此观点。

“我能给出的最贴切的描述是《湮没2.0》。

“这次更新的规模令人震惊,”他继续说道。“老实说,它几乎需要自己的专属术语。我不确定‘重制版’是否真的能恰如其分。”

在随后的谈话中,他提出了自己对这一项目的分类:“我能给出的最贴切的描述是《湮没2.0》。”

在社区庆贺《湮没》重制版背后工作成果之际,贝塞斯达也提供了其为此再版游戏命名的理由。在昨日的一份社交媒体声明中,该工作室澄清其“从未打算重制”《湮没》。目标是在为现代玩家更新的同时,保留这部深受喜爱的原作的精髓,包括其所有的瑕疵

“我们知道许多忠实粉丝会为重返赛洛迪尔感到兴奋,”贝塞斯达的声明补充道。“但也有一整代的新玩家从未踏足此地。我们对这些年来获得的支持感激不尽。希望通过这次重制,无论回归还是新入的每位玩家,都能感受到初次踏出帝国下水道时那种奇妙的感觉。”

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《上古卷轴IV:湮没》重制版于昨日由贝塞斯达同步揭晓并发布。现可在PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S上探索其重焕新生的赛洛迪尔。Xbox Game Pass Ultimate订阅用户可免费游玩。欲知重制版如何激发了《上古卷轴》粉丝群体的热情,且看模组社区对这一意外发布的反应。

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