원작 The Elder Scrolls IV: Oblivion의 선임 게임 디자이너인 브루스 네스미스는 베데스다와 비르투오스의 오블리비언 리마스터에 대한 경외감을 나누며, '리마스터'라는 용어가 그 변화의 규모를 완전히 포착하지 못할 수 있다고 느낀다고 밝혔습니다.
2006년 출시된 원작 RPG를 오랫동안 기억되게 만든 많은 요소의 창조적 주역이 최근 VideoGamer 인터뷰에서 새로 발표되었으며 이미 출시된 오블리비언 리마스터에 대해 논의했습니다. 그는 사이로딜의 모든 디테일을 만드는 데 쏟아부은 엄청난 노력을 돌이켜보며, 오블리비언이 이렇게 포괄적으로 재창조된 모습을 보는 것이 더욱 놀랍다고 말했습니다.
"저는 이 작업이 주로 텍스처 업그레이드가 될 것이라고 예상했습니다,"라고 네스미스는 인정했습니다. "그들이 제공한 전면적인 개편은 예상하지 못했어요... 시각적인 새로고침은 저를 놀라게 하지 않았을 겁니다. 하지만 애니메이션과 기본 애니메이션 시스템을 완전히 재작업하고, 언리얼 엔진을 도입하고, 레벨링 메커니즘을 수정하고, 사용자 인터페이스를 전면 개편하는 것은 게임의 모든 단일 구성 요소를 건드리는 일입니다."
베데스다는 오블리비언 리마스터를 어제 깜짝 출시할 때까지 비밀로 유지했습니다. 오랜 팬들은 표면적인 그래픽을 넘어 핵심 게임플레이 메커니즘에 이르는 방대한 변화의 양에 크게 감탄하고 있습니다. 질주 기능과 수정된 레벨링 시스템과 같은 새로운 기능은 많은 사람들에게 이를 단순한 리마스터가 아닌 완전한 리메이크로 보게 만들었으며, 이는 네스미스가 공유하는 감정입니다.
"제가 할 수 있는 가장 가까운 설명은 오블리비언 2.0입니다."
"이번 업데이트의 규모는 어마어마합니다,"라고 그는 이어 말했습니다. "솔직히, 거의 자체적인 용어가 필요할 정도입니다. '리마스터'라는 말이 진정으로 공정한 평가인지 확신하지 못하겠습니다."
대화 후반에 그는 이 프로젝트에 대한 자신만의 분류를 제시했습니다: "제가 할 수 있는 가장 가까운 설명은 오블리비언 2.0입니다."
커뮤니티가 오블리비언 리마스터 뒤에 숨겨진 작업을 축하하는 가운데, 베데스다는 이번 재출시의 명명 이유를 설명했습니다. 어제 소셜 미디어 성명에서 제작사는 오블리비언을 "리메이크할 의도는 결코 없었다"고 밝혔습니다. 목표는 사랑받는 원작의 본질을 보존하면서 현대 관객을 위해 업데이트하는 것이며, 단점까지도 포함하여 그대로 유지하는 것이었습니다.
"많은 열성 팬들이 사이로딜로 돌아가게 되어 기뻐할 것임을 압니다,"라고 베데스다의 성명은 덧붙였습니다. "하지만 그곳에 발을 딛어 본 적이 없는 완전히 새로운 세대도 있습니다. 우리는 지난 몇 년간의 지지에 대해 엄청나게 감사합니다. 이 리마스터를 통해, 돌아오는 분이든 새로운 분이든 모두가 제국 하수도에서 처음 발을 내딛을 때의 그 경이로움을 느끼시길 바랍니다."
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered는 어제 베데스다에 의해 동시에 공개 및 출시되었습니다. 이제 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S에서 재해석된 사이로딜을 탐험할 수 있습니다. Xbox Game Pass Ultimate 구독자는 추가 비용 없이 이용할 수 있습니다. 이 리마스터가 엘더스크롤 팬덤에 어떻게 활력을 불어넣었는지 보려면, 깜짝 출시에 대한 모딩 커뮤니티의 반응을 살펴보세요.
우리는 오블리비언 리마스터의 모든 것에 대한 완전한 가이드를 제공하며, 상세한 인터랙티브 맵, 메인 퀘스트 및 모든 길드 퀘스트에 대한 완전한 공략, 완벽한 캐릭터 구축 안내, 필수 첫걸음 등 다양한 내용을 담고 있습니다.
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