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El creador de Oblivion califica la remasterización de Bethesda como una "versión 2.0"

Autor:Kristen Actualizar:Jan 01,2026

El diseñador sénior original de The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bruce Nesmith, compartió su asombro por el Remaster de Oblivion de Bethesda y Virtuos, afirmando que siente que el término "remasterización" podría no captar completamente la magnitud de su transformación.

La mente creativa detrás de gran parte de lo que hizo tan memorable al RPG original de 2006 habló sobre la recién anunciada —y ya lanzada— remasterización de Oblivion en una reciente entrevista de VideoGamer. Reflexionó sobre el inmenso esfuerzo invertido en crear cada detalle de Cyrodiil, lo que hace que ver Oblivion recreado tan exhaustivamente sea aún más asombroso.

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"Esperaba que esto fuera principalmente una mejora de texturas", admitió Nesmith. "No anticipé la revisión integral que han entregado... Una actualización visual no me habría sorprendido. Pero rehacer completamente las animaciones, el sistema de animación subyacente, implementar Unreal Engine, revisar la mecánica de nivelación y renovar la interfaz de usuario —eso está tocando cada componente individual del juego".

Bethesda mantuvo Oblivion Remastered en secreto hasta su lanzamiento sorpresa de ayer. Los jugadores veteranos han quedado mayormente impresionados por el enorme volumen de cambios, que van mucho más allá de los gráficos superficiales hasta las mecánicas centrales del juego. Nuevas funciones como la capacidad de esprintar y la nivelación revisada han llevado a muchos a verlo no solo como una remasterización, sino como un remake completo, un sentimiento que Nesmith comparte.

"La descripción más cercana que puedo dar es Oblivion 2.0".

"La escala de esta actualización es asombrosa", continuó. "Honestamente, casi necesita su propia terminología. No estoy seguro de que 'remasterización' realmente le haga justicia".

Más adelante en la conversación, ofreció su propia clasificación para el proyecto: "La descripción más cercana que puedo dar es Oblivion 2.0".

Mientras la comunidad celebra el trabajo detrás de Oblivion Remastered, Bethesda ha proporcionado su razonamiento para el nombre del relanzamiento. En una declaración en redes sociales ayer, el estudio aclaró que "nunca tuvo la intención de hacer un remake" de Oblivion. El objetivo era preservar la esencia del amado original mientras se actualizaba para una audiencia moderna, con sus defectos y todo.

"Sabemos que muchos fans dedicados estarán emocionados de regresar a Cyrodiil", añadió la declaración de Bethesda. "Pero también hay toda una nueva generación que nunca ha puesto un pie allí. Estamos increíblemente agradecidos por el apoyo a lo largo de los años. Con esta remasterización, esperamos que todos —ya sean veteranos o nuevos— sientan esa sensación de asombro al salir de la Cloaca Imperial por primera vez".

¿Qué otro RPG de Bethesda merece recibir un tratamiento de remasterización?

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The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered fue revelado y lanzado simultáneamente por Bethesda ayer. Ya puedes explorar su Cyrodiil reinterpretado en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate pueden acceder a él sin cargo adicional. Para ver cómo la remasterización ha revitalizado a la base de fans de The Elder Scrolls, echa un vistazo a la reacción de la comunidad de modding al lanzamiento sorpresa.

Ofrecemos una guía completa de todo en Oblivion Remastered, que incluye un Mapa Interactivo detallado, Guías completas para la Misión Principal y todas las Misiones de Gremios, orientación sobre Cómo Construir el Personaje Perfecto, Primeros Pasos esenciales y mucho más.