O designer sénior original de The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bruce Nesmith, partilhou o seu espanto com o Remaster de Oblivion da Bethesda e da Virtuos, afirmando que sente que o termo "remaster" pode não captar totalmente a extensão da sua transformação.
A mente criativa por detrás de muito do que tornou o RPG original de 2006 tão memorável discutiu o remaster de Oblivion - recém-anunciado e já lançado - numa recente entrevista à VideoGamer. Ele refletiu sobre o imenso esforço dedicado a criar cada detalhe de Cyrodiil, o que torna ver Oblivion recriado de forma tão abrangente ainda mais surpreendente.
"Esperava que isto fosse principalmente uma atualização de texturas," admitiu Nesmith. "Não antecipava a reformulação total que eles entregaram... Um refresco visual não me teria surpreendido. Mas refazer completamente as animações, o sistema de animação subjacente, implementar a Unreal Engine, rever a mecânica de progressão de nível, e reformular a interface do utilizador — isso está a tocar em cada componente individual do jogo."
A Bethesda manteve Oblivion Remastered em segredo até ao seu lançamento-surpresa de ontem. Jogadores de longa data têm ficado amplamente impressionados com o enorme volume de mudanças, que vão muito além dos gráficos superficiais até às mecânicas de jogo centrais. Novas funcionalidades como uma função de corrida e a progressão de nível revista levaram muitos a vê-lo não apenas como um remaster, mas como um remake completo, um sentimento partilhado por Nesmith.
"A descrição mais próxima que posso dar é Oblivion 2.0."
"A escala desta atualização é impressionante," continuou ele. "Honestamente, quase precisa da sua própria terminologia. Não tenho a certeza se 'remaster' realmente lhe faz justiça."
Mais tarde na conversa, ele ofereceu a sua própria classificação para o projeto: "A descrição mais próxima que posso dar é Oblivion 2.0."
Enquanto a comunidade celebra o trabalho por detrás de Oblivion Remastered, a Bethesda forneceu o seu raciocínio para a nomeação do relançamento. Num comunicado nas redes sociais ontem, o estúdio esclareceu que "nunca pretendeu refazer" Oblivion. O objetivo foi preservar a essência do adorado original enquanto o atualizava para um público moderno, com os seus defeitos e tudo.
"Sabemos que muitos fãs dedicados ficarão entusiasmados por regressar a Cyrodiil," acrescentou o comunicado da Bethesda. "Mas há também uma geração inteiramente nova que nunca lá pôs os pés. Estamos incrivelmente gratos pelo apoio ao longo dos anos. Com este remaster, esperamos que todos — quer estejam a regressar ou sejam novos — sintam aquela sensação de maravilha ao sair pela primeira vez do Esgoto Imperial."
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered foi revelado e lançado simultaneamente pela Bethesda ontem. Podes agora explorar a sua Cyrodiil reimaginada no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Os subscritores do Xbox Game Pass Ultimate podem aceder ao jogo sem custo adicional. Para veres como o remaster energizou a base de fãs de The Elder Scrolls, observa a reação da comunidade de modding ao lançamento-surpresa.
Oferecemos um guia completo para tudo em Oblivion Remastered, apresentando um Mapa Interativo detalhado, Passo a Passo completo para a Missão Principal e todas as Missões das Guias, orientação sobre a Construção da Personagem Perfeita, Primeiros Passos essenciais e muito mais.
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