Maison > Nouvelles > Le créateur d'Oblivion qualifie la remasterisation de Bethesda de version « 2.0 »
Bruce Nesmith, concepteur senior original de The Elder Scrolls IV: Oblivion, a partagé son admiration pour le remaster d'Oblivion par Bethesda et Virtuos, déclarant que le terme "remaster" ne rend peut-être pas pleinement compte de l'ampleur de sa transformation.
L'artisan à l'origine d'une grande partie de ce qui a rendu le RPG original de 2006 si mémorable a discuté du remaster d'Oblivion, nouvellement annoncé – et déjà sorti – dans une récente interview de VideoGamer. Il a réfléchi à l'effort immense consacré à façonner chaque détail de Cyrodiil, ce qui rend la recréation d'Oblivion aussi complète d'autant plus étonnante.
"Je m'attendais principalement à une mise à niveau des textures", a admis Nesmith. "Je n'anticipais pas la refonte complète qu'ils ont livrée... Un rafraîchissement visuel ne m'aurait pas surpris. Mais refaire complètement les animations, le système d'animation sous-jacent, implémenter Unreal Engine, réviser les mécaniques de progression et remanier l'interface utilisateur – cela touche à chaque composant du jeu."
Bethesda a gardé Oblivion Remastered secret jusqu'à son lancement surprise hier. Les joueurs de longue date ont été largement impressionnés par l'ampleur des changements, qui vont bien au-delà des graphismes de surface pour toucher aux mécaniques de jeu fondamentales. De nouvelles fonctionnalités comme un sprint et un système de progression révisé ont conduit beaucoup à le considérer non pas comme un simple remaster, mais comme un remake complet, un sentiment que Nesmith partage.
"La description la plus proche que je puisse donner est Oblivion 2.0."
"L'échelle de cette mise à jour est stupéfiante", a-t-il poursuivi. "Honnêtement, cela nécessite presque sa propre terminologie. Je ne suis pas sûr que 'remaster' lui rende vraiment justice."
Plus tard dans la conversation, il a proposé sa propre classification pour le projet : "La description la plus proche que je puisse donner est Oblivion 2.0."
Tandis que la communauté célèbre le travail derrière Oblivion Remastered, Bethesda a fourni ses raisons pour le nom de la réédition. Dans une déclaration sur les réseaux sociaux hier, le studio a précisé qu'il "n'avait jamais eu l'intention de refaire" Oblivion. L'objectif était de préserver l'essence de l'original tant aimé tout en le mettant à jour pour un public moderne, avec ses défauts et tout le reste.
"Nous savons que de nombreux fans dévoués seront ravis de retourner à Cyrodiil", a ajouté la déclaration de Bethesda. "Mais il y a aussi toute une nouvelle génération qui n'y a jamais mis les pieds. Nous sommes incroyablement reconnaissants pour le soutien au fil des ans. Avec ce remaster, nous espérons que tout le monde – qu'il s'agisse de joueurs de retour ou de nouveaux – ressente cette sensation d'émerveillement en sortant des égouts impériaux pour la toute première fois."
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a été dévoilé et lancé simultanément par Bethesda hier. Vous pouvez désormais explorer son Cyrodiil réimaginé sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les abonnés à Xbox Game Pass Ultimate peuvent y accéder sans frais supplémentaires. Pour voir comment le remaster a dynamisé la base de fans d'Elder Scrolls, regardez la réaction de la communauté de moddeurs à cette sortie surprise.
Nous proposons un guide complet de tout ce qui se trouve dans Oblivion Remastered, avec une carte interactive détaillée, des guides complets pour la quête principale et toutes les quêtes de guildes, des conseils pour créer le personnage parfait, des premiers pas essentiels, et bien plus encore.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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