Дом > Новости > NVIDIA DLSS 4, многокадровая генерация изменит правила игры

NVIDIA DLSS 4, многокадровая генерация изменит правила игры

Автор:Kristen Обновлять:Jan 08,2025

Nvidia DLSS 4: восьмикратное повышение производительности за счет многокадровой генерации

Nvidia представила DLSS 4 на выставке CES 2025 — значительный шаг вперед в технологии апскейлинга на базе искусственного интеллекта, предназначенный исключительно для новых графических процессоров серии GeForce RTX 50. В этом революционном обновлении реализована функция многокадровой генерации, позволяющая генерировать до трех дополнительных кадров на каждый визуализируемый кадр, что приводит к заявленному восьмикратному увеличению производительности. Это означает потенциальную возможность игр в разрешении 4K со скоростью 240 кадров в секунду и полной трассировкой лучей.

DLSS 4 основан на шестилетнем наследии технологии глубокого обучения Nvidia Super Sampling. Он использует возможности тензорных ядер для повышения качества изображений с более низким разрешением до более высоких, повышая как визуальное качество, так и частоту кадров. Эта последняя итерация идет дальше, интегрируя передовые модели искусственного интеллекта на основе трансформаторов для генерации изображений в реальном времени, что приводит к превосходной временной стабильности и уменьшению визуальных артефактов.

Многокадровая генерация: ключ к восьмикратной производительности

Впечатляющий прирост производительности DLSS 4 достигается за счет синергетического сочетания усовершенствований аппаратного и программного обеспечения. Новые модели искусственного интеллекта повышают скорость генерации кадров на 40 %, уменьшают использование видеопамяти на 30 % и оптимизируют рендеринг для снижения вычислительных затрат. Аппаратные улучшения, в том числе Flip Metering и обновленные тензорные ядра, обеспечивают плавную синхронизацию кадров и совместимость с высоким разрешением. Такие игры, как Warhammer 40,000: Darktide, уже демонстрируют преимущества этих улучшений: заметно более высокая частота кадров и меньшее потребление памяти. Кроме того, DLSS 4 включает в себя реконструкцию лучей и суперразрешение, используя преобразователи изображения для обеспечения исключительно детального и стабильного изображения, особенно в требовательных сценах с трассировкой лучей.

Обратная совместимость и широкая поддержка игр

Преимущества DLSS 4 выходят за рамки серии RTX 50. Nvidia обеспечивает обратную совместимость, позволяя нынешним и будущим пользователям RTX ощутить улучшения. На момент запуска 75 игр и приложений будут поддерживать многокадровую генерацию, причем более 50 игр будут интегрировать новые модели искусственного интеллекта на основе трансформаторов. Основные игры, такие как Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2, будут иметь встроенную поддержку, и ожидается, что за ними последуют многие другие. Функция Override в приложении Nvidia активирует многокадровую генерацию и другие улучшения для старых интеграций DLSS.

1880 долларов в Newegg 1850 долларов в Best Buy

Это комплексное обновление закрепляет DLSS от Nvidia как ведущую инновацию в играх, обеспечивая непревзойденную производительность и качество изображения для всех пользователей GeForce RTX.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.