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NVIDIA DLSS 4,多幀生成將改變遊戲規則

作者:Kristen 更新日期:Jan 08,2025

Nvidia 的 DLSS 4:通過多幀生成將性能提升 8 倍

Nvidia 在 CES 2025 上推出了 DLSS 4,這是人工智能驅動的升級技術的重大飛躍,專門用於全新 GeForce RTX 50 係列 GPU。 這一突破性的更新引入了多幀生成功能,能夠為每個渲染幀生成最多三個額外幀,據稱性能提升了 8 倍。 這意味著在啟用完整光線追蹤的情況下,可以以 240 FPS 進行 4K 遊戲。

DLSS 4 建立在 Nvidia 六年的深度學習超級采樣技術基礎上。 它利用 Tensor Core 的強大功能將低分辨率圖像升級為高分辨率,從而提高視覺保真度和幀速率。 這一最新迭代更進一步,集成了基於 Transformer 的尖端 AI 模型以進行實時圖像生成,從而實現卓越的時間穩定性並減少視覺偽影。

多幀生成:8 倍性能的關鍵

DLSS 4 令人印象深刻的性能提升是通過硬件和軟件進步的協同組合實現的。 新的 AI 模型將幀生成速度提高了 40%,將 VRAM 使用率降低了 30%,並優化渲染以減少計算開銷。 硬件改進,包括翻轉測光和升級的張量核心,確保流暢的幀節奏和高分辨率兼容性。 像《戰錘 40,000:暗潮》這樣的遊戲已經展示了這些改進的好處,具有明顯更快的幀速率和更低的內存消耗。 此外,DLSS 4 結合了光線重建和超分辨率,利用視覺變換器提供異常詳細和穩定的視覺效果,尤其是在要求苛刻的光線追蹤場景中。

向後兼容性和廣泛的遊戲支持

DLSS 4 的優勢超越了 RTX 50 係列。 Nvidia 確保向後兼容性,讓當前和未來的 RTX 用戶體驗增強功能。 發布時,75 款遊戲和應用程序將支持多幀生成,其中 50 多種遊戲集成了新的基於 Transformer 的 AI 模型。 《賽博朋克 2077》和《心靈殺手 2》等主要遊戲將獲得原生支持,預計還會有更多遊戲推出。 Nvidia 應用程序中的覆蓋功能將為舊的 DLSS 集成啟用多幀生成和其他增強功能。

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此次全麵升級鞏固了 Nvidia DLSS 作為遊戲領域領先創新的地位,為所有 GeForce RTX 用戶提供無與倫比的性能和視覺質量。