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NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーとなる

著者:Kristen アップデート:Jan 08,2025

Nvidia の DLSS 4: マルチフレーム生成による 8 倍のパフォーマンス向上

Nvidia は、CES 2025 で、新しい GeForce RTX 50 シリーズ GPU 専用の、AI を活用したアップスケーリング テクノロジーの大幅な飛躍である DLSS 4 を発表しました。 この画期的なアップデートでは、レンダリングされたフレームごとに最大 3 つの追加フレームを生成できるマルチフレーム生成が導入され、その結果、パフォーマンスが 8 倍向上するとされています。 これは、完全なレイ トレーシングを有効にして 240 FPS で 4K ゲームができる可能性があることを意味します。

DLSS 4 は、Nvidia のディープ ラーニング スーパー サンプリング テクノロジの 6 年間の実績に基づいて構築されています。 Tensor コアの能力を活用して、低解像度の画像を高解像度にアップスケールし、視覚的な忠実度とフレーム レートの両方を向上させます。 この最新のイテレーションはさらに進化し、リアルタイムの画像生成用に最先端のトランスフォーマーベースの AI モデルを統合し、優れた時間的安定性と視覚的なアーティファクトの低減につながります。

マルチフレーム生成: 8X パフォーマンスの鍵

DLSS 4 の目覚ましいパフォーマンスの向上は、ハードウェアとソフトウェアの進歩の相乗的な組み合わせによって達成されます。 新しい AI モデルは、フレーム生成速度を 40% 高速化し、VRAM 使用量を 30% 削減し、レンダリングを最適化して計算オーバーヘッドを削減します。 フリップ メータリングやアップグレードされた Tensor コアなどのハードウェアの改善により、スムーズなフレーム ペーシングと高解像度の互換性が保証されます。 『Warhammer 40,000: Darktide』のようなゲームでは、フレーム レートの大幅な高速化とメモリ消費量の削減により、これらの改善の利点がすでに実証されています。 さらに、DLSS 4 にはレイ再構成と超解像度が組み込まれており、ビジョン トランスフォーマーを利用して、特に要求の厳しいレイ トレース シーンで、非常に詳細で安定したビジュアルを実現します。

下位互換性と幅広いゲームのサポート

DLSS 4 のメリットは RTX 50 シリーズを超えて広がります。 Nvidia は下位互換性を保証し、現在および将来の RTX ユーザーが機能強化を体験できるようにします。 発売時には、75 のゲームとアプリケーションがマルチフレーム生成をサポートし、50 以上のタイトルが新しいトランスベースの AI モデルを統合します。 『サイバーパンク 2077』や『アラン ウェイク 2』などの主要タイトルがネイティブ サポートされる予定であり、さらに多くのタイトルが続くことが予想されます。 Nvidia アプリケーション内のオーバーライド機能により、マルチフレーム生成や古い DLSS 統合のその他の機能強化が可能になります。

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この包括的なアップグレードにより、Nvidia の DLSS がゲーム分野の主要なイノベーションとして確固たるものとなり、比類のないパフォーマンスとビジュアル品質をすべての GeForce RTX ユーザーに提供します。