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NVIDIA DLSS 4, 멀티 프레임 세대가 게임 체인저가 될 것입니다

작가:Kristen 업데이트:Jan 08,2025

Nvidia의 DLSS 4: 멀티 프레임 생성으로 8배 성능 향상

Nvidia는 CES 2025에서 새로운 GeForce RTX 50 시리즈 GPU 전용으로 AI 기반 업스케일링 기술의 획기적인 도약인 DLSS 4를 공개했습니다. 이 획기적인 업데이트에는 렌더링된 프레임당 최대 3개의 추가 프레임을 생성할 수 있는 멀티 프레임 생성 기능이 도입되어 성능이 8배 향상되었습니다. 이는 전체 레이 트레이싱이 활성화된 상태에서 240FPS에서 잠재적인 4K 게임을 즐길 수 있음을 의미합니다.

DLSS 4는 Nvidia의 6년 전통 딥 러닝 슈퍼 샘플링 기술을 기반으로 구축되었습니다. Tensor 코어의 성능을 활용하여 저해상도 이미지를 더 높은 해상도로 업스케일하여 시각적 충실도와 프레임 속도를 모두 향상시킵니다. 이 최신 버전은 더 나아가 실시간 이미지 생성을 위한 최첨단 트랜스포머 기반 AI 모델을 통합하여 뛰어난 시간적 안정성과 시각적 아티팩트 감소로 이어졌습니다.

멀티 프레임 세대: 8배 성능의 핵심

DLSS 4의 놀라운 성능 향상은 하드웨어와 소프트웨어 발전의 시너지 효과를 통해 달성됩니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성 속도를 40% 높이고, VRAM 사용량을 30% 줄이며, 계산 오버헤드를 줄이기 위해 렌더링을 최적화합니다. Flip Metering 및 업그레이드된 Tensor 코어를 포함한 하드웨어 개선으로 원활한 프레임 속도와 고해상도 호환성이 보장됩니다. Warhammer 40,000: Darktide와 같은 게임은 이미 눈에 띄게 빠른 프레임 속도와 더 낮은 메모리 소비로 이러한 개선 사항의 이점을 보여주고 있습니다. 또한 DLSS 4는 Ray Reconstruction과 Super Resolution을 통합하여 비전 변환기를 활용하여 특히 까다로운 광선 추적 장면에서 매우 상세하고 안정적인 영상을 제공합니다.

하위 호환성 및 폭넓은 게임 지원

DLSS 4의 이점은 RTX 50 시리즈 이상으로 확장됩니다. Nvidia는 이전 버전과의 호환성을 보장하여 현재 및 미래의 RTX 사용자가 향상된 기능을 경험할 수 있도록 합니다. 출시 시 75개의 게임과 애플리케이션이 멀티 프레임 생성을 지원하며, 50개 이상의 타이틀이 새로운 트랜스포머 기반 AI 모델을 통합합니다. Cyberpunk 2077 및 Alan Wake 2와 같은 주요 타이틀은 기본적으로 지원되며 더 많은 타이틀이 뒤따를 것으로 예상됩니다. Nvidia 애플리케이션의 재정의 기능을 사용하면 이전 DLSS 통합을 위한 멀티 프레임 생성 및 기타 향상된 기능을 사용할 수 있습니다.

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이 포괄적인 업그레이드는 Nvidia의 DLSS를 게임 분야의 선도적인 혁신으로 굳건히 하여 모든 GeForce RTX 사용자에게 비교할 수 없는 성능과 시각적 품질을 제공합니다.