首页 > 新闻 > NVIDIA DLSS 4,多帧生成将改变游戏规则

NVIDIA DLSS 4,多帧生成将改变游戏规则

作者:Kristen 更新日期:Jan 08,2025

Nvidia 的 DLSS 4:通过多帧生成将性能提升 8 倍

Nvidia 在 CES 2025 上推出了 DLSS 4,这是人工智能驱动的升级技术的重大飞跃,专门用于全新 GeForce RTX 50 系列 GPU。 这一突破性的更新引入了多帧生成功能,能够为每个渲染帧生成最多三个额外帧,据称性能提升了 8 倍。 这意味着在启用完整光线追踪的情况下,可以以 240 FPS 进行 4K 游戏。

DLSS 4 建立在 Nvidia 六年的深度学习超级采样技术基础上。 它利用 Tensor Core 的强大功能将低分辨率图像升级为高分辨率,从而提高视觉保真度和帧速率。 这一最新迭代更进一步,集成了基于 Transformer 的尖端 AI 模型以进行实时图像生成,从而实现卓越的时间稳定性并减少视觉伪影。

多帧生成:8 倍性能的关键

DLSS 4 令人印象深刻的性能提升是通过硬件和软件进步的协同组合实现的。 新的 AI 模型将帧生成速度提高了 40%,将 VRAM 使用率降低了 30%,并优化渲染以减少计算开销。 硬件改进,包括翻转测光和升级的张量核心,确保流畅的帧节奏和高分辨率兼容性。 像《战锤 40,000:暗潮》这样的游戏已经展示了这些改进的好处,具有明显更快的帧速率和更低的内存消耗。 此外,DLSS 4 结合了光线重建和超分辨率,利用视觉变换器提供异常详细和稳定的视觉效果,尤其是在要求苛刻的光线追踪场景中。

向后兼容性和广泛的游戏支持

DLSS 4 的优势超越了 RTX 50 系列。 Nvidia 确保向后兼容性,让当前和未来的 RTX 用户体验增强功能。 发布时,75 款游戏和应用程序将支持多帧生成,其中 50 多种游戏集成了新的基于 Transformer 的 AI 模型。 《赛博朋克 2077》和《心灵杀手 2》等主要游戏将获得原生支持,预计还会有更多游戏推出。 Nvidia 应用程序中的覆盖功能将为旧的 DLSS 集成启用多帧生成和其他增强功能。

Newegg 1880 美元,百思买 1850 美元

此次全面升级巩固了 Nvidia DLSS 作为游戏领域领先创新的地位,为所有 GeForce RTX 用户提供无与伦比的性能和视觉质量。