Дом > Новости > Команды MSFS справляются с турбулентностью запуска

Команды MSFS справляются с турбулентностью запуска

Автор:Kristen Обновлять:Dec 20,2024

В выпуске Microsoft Flight Simulator 2024 возникли серьезные проблемы, и официальный представитель извинился

Выпуск Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) был полон неожиданных поворотов. В первый день запуска игра обнаружила большое количество ошибок, нестабильности и проблем с серверами, о которых сообщили игроки. Йорг Нейман, глава Microsoft Flight Simulator, и Себастьян Влох, генеральный директор Asobo Studios, разместили на YouTube видео, отвечая на опасения игроков.

MSFS 2024 发布遭遇严重问题,官方致歉

Перегрузка сервера: количество игроков намного превышает ожидаемое

В примерно 5-минутном видеоролике, посвященном дню релиза, Нойманн и Влох объясняют причины проблем в игре и пути их решения. Нойманн признался, что они ожидали, что игра привлечет много внимания, но недооценили количество игроков. «Это действительно разрушает нашу инфраструктуру», — сказал он.

MSFS 2024 发布遭遇严重问题,官方致歉

Влох далее объяснил проблему. «Вначале, когда игроки запускают игру, они в основном запрашивают данные с сервера, а сервер извлекает эти данные из базы данных», — сказал он. Эта база данных имеет кэш и была протестирована на 200 000 смоделированных пользователях, но фактическое количество игроков по-прежнему превышает возможности базы данных.

Длинная очередь на вход и пропавший самолет

Влох и его команда попытались решить эту проблему, перезапустив сервис и увеличив количество людей, вошедших в игру. Они увеличили размер очереди и скорость в пять раз. Однако «это может работать только полчаса, а затем внезапно кеш снова выходит из строя», — сказал Влох.

MSFS 2024 发布遭遇严重问题,官方致歉

Они быстро обнаружили причину длительной или неполной загрузки. Когда служба становится насыщенной, она выходит из строя, что приводит к многократному перезапуску и повторным попыткам. «Это привело к чрезвычайно длительной начальной загрузке, которая не должна была быть такой долгой», — объяснил он. Со временем отсутствие данных может привести к зависанию экрана загрузки на уровне 97 %, что вынуждает игроков перезапускать игру.

Кроме того, проблемы с пропавшими самолетами, о которых сообщают игроки, вызваны неполным или заблокированным контентом. Хотя некоторые игроки успешно вошли в игру, некоторые самолеты или контент могут отсутствовать после прохождения экрана очереди. «Это совершенно ненормально и вызвано не отвечающими службами и серверами, а также полным переполнением кэша», — заявил Влох.

Отзывы в Steam резко упали

Из-за вышеперечисленных проблем игра получила много критики со стороны игроков Steam. Некоторые игроки сообщали о серьезных проблемах, начиная от длинных очередей на вход и заканчивая пропавшими самолетами. В настоящее время игра имеет на платформе «в основном отрицательный» рейтинг.

MSFS 2024 发布遭遇严重问题,官方致歉

Несмотря на серьезные проблемы с запуском в первый же день, команда активно работает над их решением. «Мы решили эти проблемы и теперь стабильно привлекаем игроков в игру», — говорится на странице игры в Steam. «Мы искренне приносим извинения за причиненные неудобства и благодарим вас за ваше терпение. Мы продолжим обновлять информацию на наших социальных каналах, форумах и веб-сайте. Большое спасибо за ваши отзывы и поддержку».

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.