O lançamento do Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) foi cheio de reviravoltas. No primeiro dia de seu lançamento, o jogo encontrou um grande número de bugs, instabilidade e problemas de servidor relatados pelos jogadores. Jorg Neumann, chefe do Microsoft Flight Simulator, e Sebastian Wloch, CEO da Asobo Studios, postaram vídeos no YouTube respondendo às preocupações dos jogadores.
Em um vídeo de atualização de aproximadamente 5 minutos do dia do lançamento do desenvolvedor, Neumann e Wloch explicam as causas dos problemas do jogo e suas soluções. Neumann admitiu que esperava que o jogo recebesse muita atenção, mas subestimou o número de jogadores. “Isso está realmente destruindo nossa infraestrutura”, disse ele.
Wloch explicou melhor o problema. “No início, quando os jogadores iniciam o jogo, eles basicamente solicitam dados do servidor, e o servidor recupera esses dados de um banco de dados”, disse ele. Este banco de dados possui cache e foi testado com 200.000 usuários simulados, mas o número real de jogadores ainda é maior do que pode suportar.
Wloch e sua equipe tentaram resolver esse problema reiniciando o serviço e aumentando o número de pessoas logadas no jogo. Eles aumentaram o tamanho e a velocidade da fila cinco vezes. No entanto, “isso pode funcionar apenas por meia hora e, de repente, o cache trava novamente”, disse Wloch.
Eles descobriram rapidamente a causa dos tempos de carregamento longos ou incompletos. Quando um serviço fica saturado, ele falhará, forçando-o a reiniciar e tentar novamente repetidamente. “Isso resultou em tempos de carregamento inicial extremamente longos que não deveriam ser tão longos”, explicou ele. Com o tempo, a falta de dados pode fazer com que as telas de carregamento travem em 97%, forçando os jogadores a reiniciar o jogo.
Além disso, problemas relatados por jogadores com aeronaves desaparecidas são causados por conteúdo incompleto ou bloqueado. Embora alguns jogadores tenham entrado no jogo com sucesso, algumas aeronaves ou conteúdo podem desaparecer após passar pela tela da fila. “Isso é completamente anormal e é causado por serviços e servidores que não respondem, bem como por um estouro completo de cache”, afirmou Wloch.
Devido aos problemas acima, o jogo recebeu muitas críticas dos jogadores do Steam. Alguns jogadores relataram problemas sérios, desde longas filas de login até aviões perdidos. Atualmente, o jogo tem uma classificação “principalmente negativa” na plataforma.
Apesar desses sérios problemas de lançamento no primeiro dia, a equipe tem trabalhado ativamente para resolvê-los. “Resolvemos esses problemas e agora estamos colocando os jogadores no jogo em um ritmo constante”, afirma a página do jogo no Steam. "Pedimos sinceras desculpas pelo inconveniente causado e agradecemos sua paciência. Continuaremos atualizando informações em nossos canais sociais, fóruns e site. Muito obrigado por todos os seus comentários e apoio."
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