微軟模擬飛行2024(MSFS 2024)的發布可謂一波三折,遊戲上線首日便遭遇了大量玩家反饋的bug、不穩定性和服務器問題。微軟模擬飛行負責人Jorg Neumann和Asobo工作室CEO Sebastian Wloch在YouTube上發布視頻,對玩家的擔憂做出了回應。
在時長約5分鍾的開發者發布日更新視頻中,Neumann和Wloch解釋了遊戲問題的成因以及他們的解決方案。Neumann承認他們預料到遊戲會受到高度關注,但低估了玩家數量。“這真的壓垮了我們的基礎設施,”他說道。
Wloch進一步解釋了問題所在。“一開始,當玩家啟動遊戲時,他們基本上是從服務器請求數據,而服務器從數據庫中檢索這些數據,”他說。這個數據庫有一個緩存,並且已經用20萬模擬用戶進行了測試,但實際玩家數量仍然超出了它的承受能力。
Wloch和他的團隊試圖通過重啟服務和增加遊戲登錄人數來解決這個問題。他們將隊列大小和速度提高了五倍。然而,“這可能隻有效了半個小時,然後緩存突然再次崩潰,”Wloch說。
他們很快發現了加載時間過長或不完整的原因。服務飽和後會發生故障,迫使其反複重啟和重試。“這導致了極其漫長的初始加載時間,這本不應該這麼長,”他解釋道。隨著時間的推移,缺失的數據會導致加載畫麵停留在97%,迫使玩家重新啟動遊戲。
此外,玩家報告的飛機缺失問題是由不完整或被阻止的內容引起的。盡管一些玩家成功進入了遊戲,但在通過隊列屏幕後,一些飛機或內容可能會缺失。“這完全不正常,這是由於服務和服務器沒有響應,以及緩存完全溢出造成的,”Wloch聲稱。
由於上述問題,該遊戲受到了Steam玩家的大量批評。一些玩家報告了嚴重的問題,從漫長的登錄隊列到飛機缺失。目前,該遊戲在該平台上的評價為“多半差評”。
盡管存在這些嚴重的首日發布問題,但團隊一直在積極努力解決這些問題。“我們已經解決了這些問題,現在正在以穩定的速度讓玩家進入遊戲,”遊戲Steam頁麵上如是說。“我們真誠地為由此造成的不便道歉,感謝您的耐心等待。我們將在我們的社交渠道、論壇和網站上不斷更新信息。非常感謝您提供的所有反饋和支持。”
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