Marauder из Doom Eternal остаётся одним из самых обсуждаемых противников в истории шутеров. | Автор изображения: id Software / Bethesda
Когда креативный директор Хьюго Мартин раскрыл философию "стой и сражайся" в Doom: The Dark Ages во время Xbox Developer Direct, я моментально заинтересовался. Этот подход полностью противоположен дизайну Doom Eternal — шутера, построенного на постоянном движении и гиперкинетических боях. Однако в Eternal был один печально известный враг, который идеально воплощал эту статичную манеру боя: вызывающий споры Marauder. Ненавидимый многими, но обожаемый мной, этот тип противника стал моим личным эталоном. Как только я понял, что бои в Dark Ages построены на реакции на зелёные сигналы — идентичные подсказкам Marauder — я сразу осознал: это мой Doom.
Будьте уверены, Dark Ages не ограничивает вас разочаровывающими схватками с противниками уровня Marauder. Хотя Agaddon Hunter имеет некоторые сходства с атаками через щит и смертоносными комбо, настоящее эволюционное развитие заключается в том, как самый спорный дизайнерский выбор из Eternal был усовершенствован и расширен. ДНК Marauder теперь пронизывает основную философию боя в Dark Ages — каждая встреча с врагом сохраняет ту же стратегическую интенсивность без резких скачков сложности.
Marauder радикально отличался от стандартного потока боёв в Eternal. Если в большинстве сражений требовалось поддерживать динамику на аренах, одновременно управляя множеством угроз, то Marauder требовал полной концентрации. Эти вооружённые топорами исполины заставляли игроков вступать в методичные стычки, где позиционирование и тайминг превосходили мобильность. Их непробиваемый щит и жёсткие атаки создавали напряжённые противостояния, вознаграждая тех, кто освоил ритм провокации атак и контрударов в краткие моменты уязвимости.
Схватки с Marauder в Doom Eternal по сути превращались в высокоставленные дуэли посреди хаоса. Когда их глаза вспыхивали зелёным во время замаха, у игроков оставалось считанные кадры для точного ответного выстрела. Это создавало захватывающие моменты мастерства, хотя и разочаровывало тех, кто не хотел адаптировать свой стиль игры.
Dark Ages использует эту визуальную сигнатуру в новой системе парирования. Некоторые вражеские снаряды светятся зелёным, указывая на идеальные моменты для отражения щитом. На ранних этапах это работает как защитный инструмент, но улучшенные руны превращают парирования в мощное оружие — оглушение врагов, активация автоматических пушек или поражение толпы электричеством.
Хотя в отличие от контрударов по Marauder парирование не обязательно для выживания, его мастерское исполнение становится высшим уровнем навыка в Dark Ages. Лучшие игроки будут вплетать отражения в свой боевой поток, воссоздавая то же самое напряжённое противостояние "стой и сражайся" со всеми типами врагов. Каждый крупный демон обладает уникальными зелёными атаками, требующими разного подхода — одни нуждаются в боковом перемещении, другие в стремительном рывке вперёд.

Гениальность подхода Dark Ages заключается в естественности интеграции этих механик. Если Marauder ощущался как резкое нарушение потока Eternal, то Dark Ages готовит игроков к реактивным боям с самого начала. Тайминг парирования более снисходителен, чем идеальные контрудары по Marauder, но фундаментальное удовлетворение остаётся — тот момент идеального позиционирования и молниеносной реакции, приводящий к сокрушительным ответным ударам.
Уникальные враги требуют особой работы ног. Энергетические барьеры Mancubus вынуждают двигаться из стороны в сторону, чтобы перехватить зелёные столбы. Снаряды Vagary прилетают как теннисные подачи, требуя рывков вперёд. Revenants ближе всего к Marauder, становясь уязвимыми только после отражения их залпов зелёных черепов.
Такое децентрализованное применение механик в стиле Marauder создаёт постоянно увлекательные бои без фрустрации от проверки мастерства. Dark Ages не просто наследует наследие Marauder — она развивает этот дизайн в комплексную систему, где каждое сражение несёт в себе ту же дуэльную интенсивность.
Ответить
Посмотреть результаты
Roblox Forsakencess Screces Lier Lier [Обновлено] (2025)
Mar 17,2025
Roblox Ограниченные коды пользовательского контента представлены в январе 2025 года
Jan 06,2025
Stardew Valley: Полное руководство по зачарованию и ковке оружия
Jan 07,2025
Pokémon TCG Pocket: устранение ошибки 102
Jan 08,2025
Бесплатный пожарный персонажи 2025: Ultimate Guide
Feb 20,2025
Blood Strike — все рабочие коды активации, январь 2025 г.
Jan 08,2025
Blue Archive Представляет мартовское киберновогоднее мероприятие
Dec 19,2024
Roblox: Коды RIVALS (январь 2025 г.)
Jan 07,2025
Cyber Quest: участвуйте в захватывающих карточных битвах на Android
Dec 19,2024
Delta Force: Полное руководство по всем миссиям кампании
Apr 09,2025
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Повседневный / 392.30M
Обновлять: Mar 27,2025
Random fap scene
Повседневный / 20.10M
Обновлять: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Повседневный / 486.00M
Обновлять: Dec 17,2024
Ben 10 A day with Gwen
Oniga Town of the Dead
A Wife And Mother
Cute Reapers in my Room Android
Permit Deny
Utouto Suyasuya
Roblox