Дом > Новости > Doom: Dark Ages — Наследие Вечного Разрушителя

Doom: Dark Ages — Наследие Вечного Разрушителя

Автор:Kristen Обновлять:Sep 27,2025

Doom EternalMarauder из Doom Eternal остаётся одним из самых обсуждаемых противников в истории шутеров. | Автор изображения: id Software / Bethesda

Когда креативный директор Хьюго Мартин раскрыл философию "стой и сражайся" в Doom: The Dark Ages во время Xbox Developer Direct, я моментально заинтересовался. Этот подход полностью противоположен дизайну Doom Eternal — шутера, построенного на постоянном движении и гиперкинетических боях. Однако в Eternal был один печально известный враг, который идеально воплощал эту статичную манеру боя: вызывающий споры Marauder. Ненавидимый многими, но обожаемый мной, этот тип противника стал моим личным эталоном. Как только я понял, что бои в Dark Ages построены на реакции на зелёные сигналы — идентичные подсказкам Marauder — я сразу осознал: это мой Doom.

Будьте уверены, Dark Ages не ограничивает вас разочаровывающими схватками с противниками уровня Marauder. Хотя Agaddon Hunter имеет некоторые сходства с атаками через щит и смертоносными комбо, настоящее эволюционное развитие заключается в том, как самый спорный дизайнерский выбор из Eternal был усовершенствован и расширен. ДНК Marauder теперь пронизывает основную философию боя в Dark Ages — каждая встреча с врагом сохраняет ту же стратегическую интенсивность без резких скачков сложности.

Философия боя Marauder

Marauder радикально отличался от стандартного потока боёв в Eternal. Если в большинстве сражений требовалось поддерживать динамику на аренах, одновременно управляя множеством угроз, то Marauder требовал полной концентрации. Эти вооружённые топорами исполины заставляли игроков вступать в методичные стычки, где позиционирование и тайминг превосходили мобильность. Их непробиваемый щит и жёсткие атаки создавали напряжённые противостояния, вознаграждая тех, кто освоил ритм провокации атак и контрударов в краткие моменты уязвимости.

Схватки с Marauder в Doom Eternal по сути превращались в высокоставленные дуэли посреди хаоса. Когда их глаза вспыхивали зелёным во время замаха, у игроков оставалось считанные кадры для точного ответного выстрела. Это создавало захватывающие моменты мастерства, хотя и разочаровывало тех, кто не хотел адаптировать свой стиль игры.

Зелёный означает действие в Dark Ages

Dark Ages использует эту визуальную сигнатуру в новой системе парирования. Некоторые вражеские снаряды светятся зелёным, указывая на идеальные моменты для отражения щитом. На ранних этапах это работает как защитный инструмент, но улучшенные руны превращают парирования в мощное оружие — оглушение врагов, активация автоматических пушек или поражение толпы электричеством.

Хотя в отличие от контрударов по Marauder парирование не обязательно для выживания, его мастерское исполнение становится высшим уровнем навыка в Dark Ages. Лучшие игроки будут вплетать отражения в свой боевой поток, воссоздавая то же самое напряжённое противостояние "стой и сражайся" со всеми типами врагов. Каждый крупный демон обладает уникальными зелёными атаками, требующими разного подхода — одни нуждаются в боковом перемещении, другие в стремительном рывке вперёд.

Хотя Agaddon Hunter больше всего напоминает Marauder из Eternal, весь арсенал Dark Ages включает элементы этой философии дизайна. | Автор изображения: id Software / Bethesda

Точная настройка боевой эволюции

Гениальность подхода Dark Ages заключается в естественности интеграции этих механик. Если Marauder ощущался как резкое нарушение потока Eternal, то Dark Ages готовит игроков к реактивным боям с самого начала. Тайминг парирования более снисходителен, чем идеальные контрудары по Marauder, но фундаментальное удовлетворение остаётся — тот момент идеального позиционирования и молниеносной реакции, приводящий к сокрушительным ответным ударам.

Уникальные враги требуют особой работы ног. Энергетические барьеры Mancubus вынуждают двигаться из стороны в сторону, чтобы перехватить зелёные столбы. Снаряды Vagary прилетают как теннисные подачи, требуя рывков вперёд. Revenants ближе всего к Marauder, становясь уязвимыми только после отражения их залпов зелёных черепов.

Такое децентрализованное применение механик в стиле Marauder создаёт постоянно увлекательные бои без фрустрации от проверки мастерства. Dark Ages не просто наследует наследие Marauder — она развивает этот дизайн в комплексную систему, где каждое сражение несёт в себе ту же дуэльную интенсивность.

Как вы относитесь к боевому направлению Doom: The Dark Ages?

Ответить
Посмотреть результаты