《毀滅戰士:永恆》中的掠奪者至今仍是FPS史上最具爭議的敵人之一。 | 圖片來源:id Software / Bethesda
當創意總監Hugo Martin在Xbox開發者直面會上揭露《毀滅戰士:黑暗時代》「站樁戰鬥」理念時,我立刻被吸引。這種設計完全逆轉了《永恆》以高速移動與極致動態戰鬥為核心的玩法——但《永恆》中確實存在一個完美體現站樁戰鬥的著名敵役:評價兩極化的掠奪者。儘管許多人厭惡它,我卻格外鍾情,這個敵人類型就此成為我的個人評判標準。當我發現《黑暗時代》的戰鬥核心是對綠色提示做出反應(與掠奪者的攻擊前兆完全相同)時,就知道這正是我心目中的毀滅戰士。
請放心,《黑暗時代》不會讓你困在與掠奪者同級敵人的挫敗戰鬥中。雖然「阿加莎獵手」的盾牌攻擊與致命連招有相似之處,但真正的進化在於《永恆》最具爭議的設計如何被精煉與擴展。如今掠奪者的DNA已滲透《黑暗時代》的核心戰鬥哲學——每場敵役都保有同等戰略強度,卻不再有突兀的難度陡升。
掠奪者徹底背離了《永恆》的標準戰鬥節奏。在多數戰鬥要求玩家在競技場中維持動能並應對多方威脅時,掠奪者卻要求絕對專注。這些持斧巨獸迫使玩家進入講究策略的纏鬥,走位與時機判斷的重要性遠勝機動性。其堅不可摧的盾牌與懲戒性攻擊創造出緊張對峙,唯有精準把握誘敵攻擊與反擊時機的玩家能獲得獎勵。
《永恆》的掠奪者戰本質上是混亂中的高風險決鬥。當牠們的雙眼在蓄力攻擊時閃現綠光,玩家僅有數幀時間以精準射擊回應。這創造出令人血脈賁張的操作巔峰,但同時也讓不願調整玩法的人深感挫敗。
《黑暗時代》透過新格擋系統承襲這套視覺語言。特定敵人的投射物會泛起綠光,標記出用盾牌完美反擊的時機。初期這僅是防禦工具,但升級符文後能將格擋轉化為強力進攻手段——例如暈眩敵人、觸發自動瞄準砲台,或對群體施加電擊。
雖然不像對抗掠奪者那樣攸關生死,但精通格擋將成為《黑暗時代》的最高技術天花板。頂尖玩家會將反擊流暢融入戰鬥節奏,讓所有敵役類型都重現那種站定對決的緊繃動態。每種主要惡魔都具備獨特的綠光攻擊模式:有些要求橫向位移,有些則需快速向前衝刺。

《黑暗時代》設計的卓越之處,在於這些機制能自然整合。相較掠奪者對《永恆》流程的突兀中斷,本作從開場就引導玩家適應反應式戰鬥。格擋時機判定比完美反擊掠奪者更寬鬆,但核心滿足感依舊存在——那就是完美站位與瞬間反應帶來毀滅性反擊的時刻。
標誌性敵役各有獨特步法需求。「痛苦元素」的能量柵欄需左右移動才能截擊綠色光柱;「詭變者」的投射物如同網球發球,必須前衝格擋;「亡魂」最接近掠奪者模式,唯有格擋其規律性綠色骷髏彈幕後才會露出破綻。
這種分散應用的掠奪者式機制,創造出始終引人入勝的戰鬥體驗,又不會帶來技術檢定的挫敗感。《黑暗時代》不僅繼承掠奪者的精神遺產,更將該設計進化成完整體系——讓每場戰鬥都具備同等決鬥般的強度。
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