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둠: 다크 에이지의 영원한 광전사 마로더

작가:Kristen 업데이트:Sep 27,2025

Doom Eternal둠 이터널의 마라우더는 FPS 역사상 가장 논쟁적인 적으로 남아 있습니다. | 이미지 출처: id Software / Bethesda

크리에이티브 디렉터 Hugo Martin이 Xbox 개발자 다이렉트에서 '둠: 더 다크 에이지'의 "서서 싸우기" 철학을 공개했을 때, 저는 즉각 매료되었습니다. 이 접근법은 끊임없는 이동과 과격한 전투를 기반으로 한 슈터인 둠 이터널의 디자인을 완전히 뒤집습니다. 그러나 이 정적인 전투 스타일을 완벽하게 구현한 악명 높은 이터널의 적이 하나 있었습니다. 바로 갈라진 의견을 낳는 마라우더입니다. 많은 이들에게 혐오받았지만 제게는 사랑받은 이 적 유형은 제 개인적인 기준점이 되었습니다. 다크 에이지의 전투가 마라우더의 신호와 동일한 녹색 신호에 반응하는 것을 중심으로 한다는 것을 깨달은 순간, 이게 바로 제 스타일의 둠이라는 것을 알았습니다.

안심하세요, 다크 에이지는 마라우더 급 적들과의 불만족스러운 싸움으로 여러분을 가두지 않습니다. Agaddon Hunter가 방어막 공격과 치명적인 콤보로 일부 유사점을 공유하지만, 진정한 진화는 이터널의 가장 논쟁적인 디자인 선택이 어떻게 정제되고 확장되었는지에 있습니다. 마라우더의 DNA는 이제 다크 에이지의 핵심 전투 철학에 스며들었습니다. 모든 적과의 조우는 갑작스러운 난이도 상승 없이 동일한 전략적 강도를 지닙니다.

마라우더의 전투 철학

마라우더는 이터널의 표준 전투 흐름으로부터 급격한 이탈을 상징했습니다. 대부분의 전투에서 플레이어는 여러 위협을 관리하며 경기장 주변으로 모멘텀을 유지해야 했지만, 마라우더는 완전한 집중을 요구했습니다. 이 도끼를 휘두르는 거대한 적들은 플레이어를 체계적인 교전으로 몰아넣으며 위치 선정과 타이밍이 기동성보다 우선시되도록 만들었습니다. 그들의 뚫을 수 없는 방패와 가혹한 공격은 긴장감 넘치는 대치를 조성했고, 짧은 취약점 창 동안 공격을 유도하고 반격하는 리듬을 마스터한 플레이어에게 보상을 주었습니다.

둠 이터널의 마라우더 조우는 본질적으로 혼돈 속의 고위험 결투가 되었습니다. 그들의 눈이 공격 준비 중 녹색으로 번쩍일 때, 플레이어는 정밀한 사격으로 응답할 수 있는 극히 짧은 시간만을 가졌습니다. 이는 마스터리의 짜릿한 순간을 창출했지만, 자신의 플레이 스타일을 바꾸려 하지 않는 이들을 좌절시키기도 했습니다.

다크 에이지에서 녹색은 행동을 의미한다

다크 에이지는 새로운 패리 시스템으로 이 시각적 언어를 채택했습니다. 특정 적 발사체는 녹색으로 빛나며, 방패로 완벽하게 튕겨낼 수 있는 기회를 알립니다. 처음에는 이게 방어 도구로 기능하지만, 업그레이드된 룬은 패리를 공격형 파워하우스로 변모시킵니다. 적을 기절시키거나, 자동 조준 캐논을 발동시키거나, 군중을 감전시키는 식이죠.

마라우더 카운터처럼 생존에 필수적이지는 않지만, 패링 마스터리는 다크 에이지의 최고 기술 수준이 됩니다. 최고의 플레이어들은 전투 흐름에 패리를 엮어 넣으며, 모든 적 유형에 걸쳐 동일한 긴장감 있는 서서 싸우기 역학을 재현할 것입니다. 각 주요 악마는 다른 접근법을 요구하는 고유한 녹색 공격을 특징으로 합니다. 어떤 것들은 측면 이동을, 다른 것들은 빠른 전방 대시를 필요로 합니다.

Agaddon Hunter가 이터널의 마라우더와 가장 유사하지만, 다크 에이지의 전체 적 명단은 그 디자인 철학의 요소들을 통합합니다. | 이미지 출처: id Software / Bethesda

세련된 전투 진화

다크 에이지 접근법의 탁월함은 이 메커니즘이 얼마나 자연스럽게 통합되는지에 있습니다. 마라우더가 이터널의 흐름에 갑작스러운 방해로 느껴졌던 반면, 다크 에이지는 처음부터 반응형 전투를 위해 플레이어를 준비시킵니다. 패리 타이밍은 완벽한 마라우더 카운터보다 관대하지만, 근본적인 만족감은 남아 있습니다. 완벽한 위치 선정과 순간적인 반응이 극적인 반격으로 이어지는 그 순간 말이죠.

상징적인 적들은 각각 고유한 풋워크를 요구합니다. 맨큐버스의 에너지 울타리는 녹색 기둥을 잡기 위해 좌우 이동이 필요합니다. Vagary 발사체는 전방 대시가 필요한 테니스 서브처럼 도착합니다. 레버넌트는 마라우더와 가장 유사하며, 패턴화된 녹색 해골 연사를 튕겨낸 후에만 취약해집니다.

마라우더 스타일 메커니즘의 이 분산된 적용은 마스터리 체크의 좌절감 없이 지속적으로 매력적인 전투를 창출합니다. 다크 에이지는 단순히 마라우더의 유산을 계승하는 것이 아닙니다. 그것은 그 디자인을 모든 전투가 동일한 결투 같은 강도를 지니는 포괄적인 시스템으로 진화시킵니다.

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