Heim > Nachricht > Doom: Dunkle Zeiten – Widerhall der ewigen Plünderer

Doom: Dunkle Zeiten – Widerhall der ewigen Plünderer

Autor:Kristen Aktualisieren:Sep 27,2025

Doom EternalDoom Eternals Marauder bleibt einer der meistdiskutierten Gegner in der FPS-Geschichte. | Bildnachweis: id Software / Bethesda

Als Kreativdirektor Hugo Martin während Xboxs Developer Direct die "Stand-and-Fight"-Philosophie von Doom: The Dark Ages vorstellte, war ich sofort gefesselt. Dieser Ansatz kehrt das Design von Doom Eternal komplett um – einem Shooter, der auf ständige Bewegung und hyperkinetische Kämpfe ausgerichtet ist. Doch es gab einen berüchtigten Eternal-Gegner, der diesen statischen Kampfstil perfekt verkörperte: den polarisierenden Marauder. Von vielen verabscheut, aber von mir verehrt, wurde dieser Gegnertyp zu meinem persönlichen Maßstab. Als ich erkannte, dass sich die Kämpfe in Dark Ages um das Reagieren auf grüne Signale drehen – genau wie die Ankündigung des Marauders – wusste ich: Das ist mein Doom.

Seien Sie versichert, Dark Ages beschränkt Sie nicht auf frustrierende Gefechte mit Marauder-artigen Gegnern. Zwar teilt der Agaddon Hunter einige Ähnlichkeiten mit seinen Schildangriffen und tödlichen Kombos, aber die echte Entwicklung zeigt sich darin, wie Eternal umstrittenste Designentscheidung verfeinert und erweitert wurde. Die DNA des Marauders durchdringt nun die Kernkampfphilosophie von Dark Ages – jeder Gegnerkampf trägt dieselbe strategische Intensität, ohne plötzliche Schwierigkeitsspitzen.

Die Kampfphilosophie des Marauders

Der Marauder stellte einen radikalen Bruch mit dem üblichen Kampffluss von Eternal dar. Während die meisten Kämpfe Sie dazu brachten, Schwung in Arenen zu halten und mehrere Bedrohungen zu managen, verlangte der Marauder volle Konzentration. Diese mit Äxten bewaffneten Kolosse zwangen Spieler zu methodischen Gefechten, bei denen Positionierung und Timing wichtiger waren als Beweglichkeit. Ihr undurchdringliches Schild und bestrafende Angriffe schufen angespannte Pattsituationen und belohnten Spieler, die den Rhythmus des Köderns und Konterns während kurzer Verwundbarkeitsfenster beherrschten.

Die Marauder-Begegnungen in Doom Eternal wurden im Grunde zu Hochrisiko-Duellen im Chaos. Wenn ihre Augen grün aufleuchteten, hatten Spieler nur wenige Frames Zeit, mit präzisen Schüssen zu reagieren. Dies schuf beglückende Momente der Meisterschaft, frustrierte aber jene, die nicht bereit waren, ihren Spielstil anzupassen.

Grün bedeutet "Los" in Dark Ages

Dark Ages übernimmt diese visuelle Sprache mit seinem neuen Parry-System. Bestimmte gegnerische Projektil leuchten grün und signalisieren perfekte Abwehrchancen mit Ihrem Schild. Anfangs dient dies als defensives Werkzeug, aber aufgerüstete Runen verwandeln Parries in offensive Kraftwerke – Gegner werden betäubt, Auto-Ziel-Kanonen ausgelöst oder Menschenmassen elektrifiziert.

Obwohl nicht wie bei Marauder-Kontern überlebenswichtig, wird das Meistern des Parierens zur höchsten Könnensstufe in Dark Ages. Die besten Spieler werden Abwehr in ihren Kampffluss einweben und dieselbe angespannte "Stand-and-Fight"-Dynamik über alle Gegnertypen hinweg neu erschaffen. Jeder größere Dämon hat einzigartige grüne Angriffe, die unterschiedliche Herangehensweisen erfordern – manche verlangen seitliche Bewegung, andere schnelle Vorwärtsstöße.

Zwar ähnelt der Agaddon Hunter Eternals Marauder am meisten, doch das gesamte Gegner-Repertoire von Dark Ages integriert Elemente dieser Designphilosophie. | Bildnachweis: id Software / Bethesda

Feinabgestimmte Kampfevolution

Die Brillanz von Dark Ages' Ansatz liegt darin, wie natürlich diese Mechaniken integriert sind. Während der Marauder wie eine abrupte Störung von Eternals Fluss wirkte, bereitet Dark Ages Spieler von Anfang an auf reaktive Kämpfe vor. Das Timing für Parries ist nachsichtiger als perfekte Marauder-Konter, aber die grundlegende Befriedigung bleibt – dieser Moment perfekter Positionierung und blitzschneller Reaktion, der zu vernichtenden Gegenangriffen führt.

Jeder markante Gegner erfordert einzigartige Fußarbeit. Die Energiezäune des Mancubus verlangen seitliche Bewegung, um grüne Pfeiler abzufangen. Vagary-Projektile kommen wie Tennisaufschläge und benötigen Vorwärtsstöße. Revenants ähneln dem Marauder am meisten und werden erst nach dem Abwehren ihrer gemusterten grünen Schädel-Salven verwundbar.

Diese dezentrale Anwendung von Marauder-artigen Mechaniken schafft durchgehend fesselnde Kämpfe ohne die Frustration von Meisterschaftstests. Dark Ages erbt nicht nur das Vermächtnis des Marauders – es entwickelt dieses Design zu einem umfassenden System weiter, in dem jeder Kampf dieselbe duellartige Intensität trägt.

Wie stehen Sie zu Doom: The Dark Ages' Kampfausrichtung?

Abstimmen
Ergebnisse anzeigen