Doom Eternals Marauder bleibt einer der meistdiskutierten Gegner in der FPS-Geschichte. | Bildnachweis: id Software / Bethesda
Als Kreativdirektor Hugo Martin während Xboxs Developer Direct die "Stand-and-Fight"-Philosophie von Doom: The Dark Ages vorstellte, war ich sofort gefesselt. Dieser Ansatz kehrt das Design von Doom Eternal komplett um – einem Shooter, der auf ständige Bewegung und hyperkinetische Kämpfe ausgerichtet ist. Doch es gab einen berüchtigten Eternal-Gegner, der diesen statischen Kampfstil perfekt verkörperte: den polarisierenden Marauder. Von vielen verabscheut, aber von mir verehrt, wurde dieser Gegnertyp zu meinem persönlichen Maßstab. Als ich erkannte, dass sich die Kämpfe in Dark Ages um das Reagieren auf grüne Signale drehen – genau wie die Ankündigung des Marauders – wusste ich: Das ist mein Doom.
Seien Sie versichert, Dark Ages beschränkt Sie nicht auf frustrierende Gefechte mit Marauder-artigen Gegnern. Zwar teilt der Agaddon Hunter einige Ähnlichkeiten mit seinen Schildangriffen und tödlichen Kombos, aber die echte Entwicklung zeigt sich darin, wie Eternal umstrittenste Designentscheidung verfeinert und erweitert wurde. Die DNA des Marauders durchdringt nun die Kernkampfphilosophie von Dark Ages – jeder Gegnerkampf trägt dieselbe strategische Intensität, ohne plötzliche Schwierigkeitsspitzen.
Der Marauder stellte einen radikalen Bruch mit dem üblichen Kampffluss von Eternal dar. Während die meisten Kämpfe Sie dazu brachten, Schwung in Arenen zu halten und mehrere Bedrohungen zu managen, verlangte der Marauder volle Konzentration. Diese mit Äxten bewaffneten Kolosse zwangen Spieler zu methodischen Gefechten, bei denen Positionierung und Timing wichtiger waren als Beweglichkeit. Ihr undurchdringliches Schild und bestrafende Angriffe schufen angespannte Pattsituationen und belohnten Spieler, die den Rhythmus des Köderns und Konterns während kurzer Verwundbarkeitsfenster beherrschten.
Die Marauder-Begegnungen in Doom Eternal wurden im Grunde zu Hochrisiko-Duellen im Chaos. Wenn ihre Augen grün aufleuchteten, hatten Spieler nur wenige Frames Zeit, mit präzisen Schüssen zu reagieren. Dies schuf beglückende Momente der Meisterschaft, frustrierte aber jene, die nicht bereit waren, ihren Spielstil anzupassen.
Dark Ages übernimmt diese visuelle Sprache mit seinem neuen Parry-System. Bestimmte gegnerische Projektil leuchten grün und signalisieren perfekte Abwehrchancen mit Ihrem Schild. Anfangs dient dies als defensives Werkzeug, aber aufgerüstete Runen verwandeln Parries in offensive Kraftwerke – Gegner werden betäubt, Auto-Ziel-Kanonen ausgelöst oder Menschenmassen elektrifiziert.
Obwohl nicht wie bei Marauder-Kontern überlebenswichtig, wird das Meistern des Parierens zur höchsten Könnensstufe in Dark Ages. Die besten Spieler werden Abwehr in ihren Kampffluss einweben und dieselbe angespannte "Stand-and-Fight"-Dynamik über alle Gegnertypen hinweg neu erschaffen. Jeder größere Dämon hat einzigartige grüne Angriffe, die unterschiedliche Herangehensweisen erfordern – manche verlangen seitliche Bewegung, andere schnelle Vorwärtsstöße.

Die Brillanz von Dark Ages' Ansatz liegt darin, wie natürlich diese Mechaniken integriert sind. Während der Marauder wie eine abrupte Störung von Eternals Fluss wirkte, bereitet Dark Ages Spieler von Anfang an auf reaktive Kämpfe vor. Das Timing für Parries ist nachsichtiger als perfekte Marauder-Konter, aber die grundlegende Befriedigung bleibt – dieser Moment perfekter Positionierung und blitzschneller Reaktion, der zu vernichtenden Gegenangriffen führt.
Jeder markante Gegner erfordert einzigartige Fußarbeit. Die Energiezäune des Mancubus verlangen seitliche Bewegung, um grüne Pfeiler abzufangen. Vagary-Projektile kommen wie Tennisaufschläge und benötigen Vorwärtsstöße. Revenants ähneln dem Marauder am meisten und werden erst nach dem Abwehren ihrer gemusterten grünen Schädel-Salven verwundbar.
Diese dezentrale Anwendung von Marauder-artigen Mechaniken schafft durchgehend fesselnde Kämpfe ohne die Frustration von Meisterschaftstests. Dark Ages erbt nicht nur das Vermächtnis des Marauders – es entwickelt dieses Design zu einem umfassenden System weiter, in dem jeder Kampf dieselbe duellartige Intensität trägt.
Abstimmen
Ergebnisse anzeigen
Roblox Forsaken Charaktere Tierliste [Aktualisiert] (2025)
Mar 17,2025
Roblox UGC Limited Codes für Januar 2025 enthüllt
Jan 06,2025
Stardew Valley: Eine vollständige Anleitung zum Verzaubern und Waffenschmieden
Jan 07,2025
Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket: Fehlerbehebung Fehler 102 behoben
Jan 08,2025
Kostenlose Feuerfiguren 2025: Ultimate Guide
Feb 20,2025
Blood Strike – Alle funktionierenden Einlösecodes Januar 2025
Jan 08,2025
Blue Archive Enthüllt das Cyber-Neujahrs-März-Event
Dec 19,2024
Roblox: RIVALS-Codes (Januar 2025)
Jan 07,2025
Cyber Quest: Nehmen Sie an fesselnden Kartenschlachten auf Android teil
Dec 19,2024
Delta Force: Ein vollständiger Leitfaden für alle Kampagnenmissionen
Apr 09,2025
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Lässig / 392.30M
Aktualisieren: Mar 27,2025
Random fap scene
Lässig / 20.10M
Aktualisieren: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Lässig / 486.00M
Aktualisieren: Dec 17,2024
Ben 10 A day with Gwen
Oniga Town of the Dead
A Wife And Mother
Cute Reapers in my Room Android
Permit Deny
Utouto Suyasuya
Roblox