Дом > Новости > Capcom справляется с высокими характеристиками ПК для монстров -охотников

Capcom справляется с высокими характеристиками ПК для монстров -охотников

Автор:Kristen Обновлять:Apr 14,2025

В соответствии с датой выпуска Monster Hunter Wilds 28 февраля Capcom объявила, что они активно работают над снижением рекомендуемых требований GPU. Эта новость поступила непосредственно из официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, в которой также упоминалось, что Capcom рассматривает возможность выпуска автономного инструмента сравнительного анализа ПК, чтобы помочь игрокам оценить производительность своей системы.

В настоящее время Capcom рекомендует использовать NVIDIA GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта минимальная настройка предназначена для выполнения с внутренним разрешением 720p, при этом графика увеличивается с использованием таких технологий, как DLSS или FSR, установлена ​​для «самой низкой» настройки графики.

Для тех, кто стремится к более плавному игровому процессу, рекомендуемые настройки для Monster Hunter Wilds нацелены на 1080p на 60 кадров в секунду, снова используя технологии масштабирования и генерации кадров. Предлагаемые графические процессоры включают RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Стоит отметить, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, в то время как RTX 2070 Super и RX 6700 XT использовали FSR 3, который, к сожалению, показал артефакты -призраки во время предыдущей бета -бата -монстров Wilds Beta.

Использование генерации кадров для целевого 60 кадров в секунду может не быть оптимальным использованием этой технологии, поскольку цифровой литейный завод предлагает базовую линию 40 кадров в секунду для игр от третьего лица. Запуск игры со скоростью до 60 кадров в секунду с масштабированием может привести к увеличению задержки, что может повлиять на отзывчивость игры и тактильное ощущение.

Во время открытого бета-теста игроки с оборудованием более низкого уровня, в том числе с игроками в среднем диапазоне, таких как RTX 3060, столкнулись с проблемами. Примечательной проблемой была низколодое ошибка, которая мешала игре загружать полностью подробные текстуры для персонажей и монстров.

Monster Hunter Wilds разработана на двигателе Re, который работает в таких играх, как Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обычно обеспечивая плавную производительность на всех платформах. Тем не менее, двигатель боролся с более крупными титулами открытого мира, такими как Dragon's Dogma 2, испытывая проблемы с производительностью как на консолях, так и на ПК. Эта история вызывает обеспокоенность по поводу выступления Monster Hunter Wilds , поскольку она приближается к своей открытой бета -версии начала февраля и запуска в конце февраля. Усилия Capcom по снижению требований GPU могут иметь решающее значение для успеха игры на платформе ПК.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.