Дом > Новости > Capcom справляется с высокими характеристиками ПК для монстров -охотников

Capcom справляется с высокими характеристиками ПК для монстров -охотников

Автор:Kristen Обновлять:Apr 14,2025

В соответствии с датой выпуска Monster Hunter Wilds 28 февраля Capcom объявила, что они активно работают над снижением рекомендуемых требований GPU. Эта новость поступила непосредственно из официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, в которой также упоминалось, что Capcom рассматривает возможность выпуска автономного инструмента сравнительного анализа ПК, чтобы помочь игрокам оценить производительность своей системы.

В настоящее время Capcom рекомендует использовать NVIDIA GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта минимальная настройка предназначена для выполнения с внутренним разрешением 720p, при этом графика увеличивается с использованием таких технологий, как DLSS или FSR, установлена ​​для «самой низкой» настройки графики.

Для тех, кто стремится к более плавному игровому процессу, рекомендуемые настройки для Monster Hunter Wilds нацелены на 1080p на 60 кадров в секунду, снова используя технологии масштабирования и генерации кадров. Предлагаемые графические процессоры включают RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Стоит отметить, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, в то время как RTX 2070 Super и RX 6700 XT использовали FSR 3, который, к сожалению, показал артефакты -призраки во время предыдущей бета -бата -монстров Wilds Beta.

Использование генерации кадров для целевого 60 кадров в секунду может не быть оптимальным использованием этой технологии, поскольку цифровой литейный завод предлагает базовую линию 40 кадров в секунду для игр от третьего лица. Запуск игры со скоростью до 60 кадров в секунду с масштабированием может привести к увеличению задержки, что может повлиять на отзывчивость игры и тактильное ощущение.

Во время открытого бета-теста игроки с оборудованием более низкого уровня, в том числе с игроками в среднем диапазоне, таких как RTX 3060, столкнулись с проблемами. Примечательной проблемой была низколодое ошибка, которая мешала игре загружать полностью подробные текстуры для персонажей и монстров.

Monster Hunter Wilds разработана на двигателе Re, который работает в таких играх, как Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обычно обеспечивая плавную производительность на всех платформах. Тем не менее, двигатель боролся с более крупными титулами открытого мира, такими как Dragon's Dogma 2, испытывая проблемы с производительностью как на консолях, так и на ПК. Эта история вызывает обеспокоенность по поводу выступления Monster Hunter Wilds , поскольку она приближается к своей открытой бета -версии начала февраля и запуска в конце февраля. Усилия Capcom по снижению требований GPU могут иметь решающее значение для успеха игры на платформе ПК.