Alors que la date de sortie de Monster Hunter se sauve le 28 février, Capcom a annoncé qu'ils travaillaient activement à la baisse des exigences du GPU recommandées. Cette nouvelle provient directement du compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également mentionné que Capcom envisage la publication d'un outil d'analyse comparative PC autonome pour aider les joueurs à évaluer les performances de leur système.
Actuellement, Capcom recommande d'utiliser un NVIDIA GTX 1660 Super ou un AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette configuration minimale est conçue pour s'exécuter à une résolution interne de 720p, avec les graphiques mis à l'échelle à l'aide de technologies comme DLSS ou FSR, définie sur le paramètre graphique "le plus bas".
Pour ceux qui visent un gameplay plus lisse, les paramètres recommandés pour Monster Hunter Wilds ciblent 1080p à 60 ips, en utilisant à nouveau des technologies d'échelle et de génération de cadre. Les GPU suggérés comprennent le RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Il convient de noter que seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que le RTX 2070 Super et RX 6700 XT utiliseraient FSR 3, qui montrait malheureusement des artefacts fantômes lors du précédent Monster Hunter Wilds Beta.
L'utilisation de la génération de trame pour cibler 60 ips pourrait ne pas être l'utilisation optimale de la technologie, car la fonderie numérique suggère une ligne de base de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. L'exécution du jeu à moins de 60 ips avec une augmentation peut entraîner une latence accrue, affectant potentiellement la réactivité du jeu et la sensation tactile.
Pendant le test bêta ouvert, les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris ceux avec des GPU de milieu de gamme comme le RTX 3060, ont été confrontés à des défis. Un problème notable était un bug à faible lod qui a empêché le jeu de charger des textures entièrement détaillées pour les personnages et les monstres.
Monster Hunter Wilds est développé sur le moteur RE, qui a propulsé des jeux tels que Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant généralement des performances lisses sur les plates-formes. Cependant, le moteur a eu du mal avec de plus grands titres en monde ouvert comme Dragon's Dogma 2, rencontrant des problèmes de performances sur les consoles et PC. Cette histoire soulève des inquiétudes concernant la performance de Monster Hunter Wilds à l'approche de son lancement de la version ouverte début février et de la fin février. Les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourraient être cruciaux pour le succès du jeu sur la plate-forme PC.
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