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Capcom aborda as especificações de PC High para Monster Hunter Wilds

Autor:Kristen Atualizar:Apr 14,2025

À medida que a data de lançamento do Monster Hunter Wilds em 28 de fevereiro se aproxima, a Capcom anunciou que está trabalhando ativamente para diminuir os requisitos recomendados da GPU. Esta notícia vem diretamente da conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também mencionou que a Capcom está considerando o lançamento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente para ajudar os jogadores a avaliar o desempenho de seu sistema.

Atualmente, a Capcom recomenda o uso de um NVIDIA GTX 1660 Super ou um AMD Radeon RX 5600 XT para obter 30 qps a 1080p. Essa configuração mínima foi projetada para ser executada com uma resolução interna de 720p, com os gráficos upcaled usando tecnologias como DLSS ou FSR, definido para a configuração de gráficos "mais baixa".

Para aqueles que visam uma jogabilidade mais suave, as configurações recomendadas para a Monster Hunter Wilds têm como alvo 1080p a 60 fps, utilizando novamente as tecnologias de aumento e geração de quadros. As GPUs sugeridas incluem o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Vale a pena notar que apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o RTX 2070 Super e o RX 6700 XT usariam o FSR 3, o que infelizmente mostrou artefatos fantasmas durante o Beta do anterior Monster Hunter Wilds.

O uso da geração de quadros para atingir 60 qps pode não ser o uso ideal da tecnologia, pois a Foundry Digital sugere uma linha de base de 40 fps para jogos em terceira pessoa. A execução do jogo a menos de 60 qps com o aumento da escala pode levar ao aumento da latência, potencialmente afetando a capacidade de resposta e a sensação tátil do jogo.

Durante o teste beta aberto, jogadores com hardware inferior, incluindo aqueles com GPUs de gama média como o RTX 3060, enfrentaram desafios. Um problema notável foi um bug de baixo lod que impediu o jogo de carregar texturas totalmente detalhadas para personagens e monstros.

Monster Hunter Wilds é desenvolvido no mecanismo de ER, que possui jogos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, geralmente oferecendo desempenho suave entre as plataformas. No entanto, o motor lutou com títulos maiores de mundo aberto, como o Dragon's Dogma 2, passando por problemas de desempenho nos consoles e no PC. Essa história levanta preocupações sobre a performance da Monster Hunter Wilds , ao se aproximar do início do lançamento do Open Open de fevereiro e do final de fevereiro. Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU podem ser cruciais para o sucesso do jogo na plataforma PC.