随着2月28日的Monster Hunter Wild的发布日期,Capcom宣布他们正在积极降低推荐的GPU要求。该消息直接来自德国官方怪兽X/Twitter帐户,该帐户还提到Capcom正在考虑发布独立的PC基准测试工具,以帮助玩家衡量系统的性能。
目前,Capcom建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的价格实现30 fps。此最低设置旨在以720p的内部分辨率运行,并使用DLSS或FSR(例如“最低”图形设置)进行图形进行尺寸上的图形。
对于那些旨在更平滑游戏玩法的人来说,怪物猎人野生的推荐设置为60 fps的目标是1080p,再次利用了升级和框架生成技术。建议的GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT将使用FSR 3,不幸的是,这在以前的Monster Hunter Hunter Wilds beta期间显示了鬼魂。
使用框架生成来瞄准60 fps可能不是该技术的最佳用途,因为数字铸造厂建议第三人称游戏的基线为40 fps。在60 fps上进行高尺度的比赛可能会增加潜伏期,从而可能影响游戏的响应能力和触觉感觉。
在开放式测试测试中,具有低端硬件的玩家,包括具有RTX 3060这样的中端GPU的玩家面临挑战。一个值得注意的问题是一个低线错误,它阻止了游戏为角色和怪物加载完全详细的纹理。
Monster Hunter Wilds是在RE Engine上开发的,RE Engine具有诸如Resident Evil 7,Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6的动力游戏,通常在平台上提供平稳的性能。但是,该发动机一直在更大的开放世界标题(例如Dragon's Dogma 2)上挣扎,在控制台和PC上都遇到了性能问题。这段历史引起了人们对2月初公开beta和2月下旬发布的怪物猎人Wild的表现的担忧。 Capcom减少GPU要求的努力可能对游戏在PC平台上的成功至关重要。
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