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カプコンは、モンスターハンターワイルドの高PC仕様に取り組んでいます

著者:Kristen アップデート:Apr 14,2025

2月28日のモンスターハンターワイルドのリリース日がアプローチすると、カプコンは推奨されるGPU要件の削減に積極的に取り組んでいると発表しました。このニュースは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントから直接送られてきました。これは、カプコンがプレーヤーのパフォーマンスを評価するためのスタンドアロンPCベンチマークツールのリリースを検討していることも述べています。

現在、CapcomはNVIDIA GTX 1660スーパーまたはAMD Radeon RX 5600 XTを使用して、1080pで30 fpsを達成することを推奨しています。この最小セットアップは、720pの内部解像度で実行されるように設計されており、DLSSやFSRなどのテクノロジーを使用してグラフィックスが「最低」グラフィックス設定に設定されています。

よりスムーズなゲームプレイを目指している人のために、モンスターハンターワイルドの推奨設定は、60 fpsで1080pをターゲットにし、再びアップスケーリングとフレーム生成テクノロジーを利用します。推奨されるGPUには、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTが含まれます。 RTX 4060のみがNvidiaフレームの生成をサポートしているのに対し、RTX 2070 SuperおよびRX 6700 XTはFSR 3を使用していることは注目に値します。

Digital Foundryはサードパーソンゲームの40 FPSベースラインを示唆しているため、フレーム生成を使用することはテクノロジーの最適な使用ではないかもしれません。アップスケーリングで60 fps未満でゲームを実行すると、レイテンシが増加し、ゲームの応答性と触覚感に影響を与える可能性があります。

オープンベータテスト中、RTX 3060のようなミッドレンジGPUを含む低エンドのハードウェアを持つプレーヤーは、課題に直面しました。注目すべき問題は、ゲームがキャラクターやモンスターの完全な詳細なテクスチャをロードすることを妨げる低ロッドバグでした。

Monster Hunter WildsはRe Engineで開発されており、バイオハザード7、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などの駆動型ゲームがあり、一般的にプラットフォーム全体でスムーズなパフォーマンスを提供しています。ただし、このエンジンは、Dragon's Dogma 2のような大規模なオープンワールドタイトルに苦労しており、コンソールとPCの両方でパフォーマンスの問題を経験しています。この歴史は、2月上旬のオープンベータ版と2月下旬の発売に近づいているため、モンスターハンターワイルドのパフォーマンスに関する懸念を提起します。 GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCプラットフォームでのゲームの成功にとって非常に重要です。