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Capcom aborda las altas especificaciones de PC para Monster Hunter Wilds

Autor:Kristen Actualizar:Apr 14,2025

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero, Capcom ha anunciado que están trabajando activamente para reducir los requisitos de GPU recomendados. Esta noticia proviene directamente de la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también mencionó que Capcom está considerando el lanzamiento de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente para ayudar a los jugadores a evaluar el rendimiento de su sistema.

Actualmente, Capcom recomienda usar un NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Esta configuración mínima está diseñada para ejecutarse a una resolución interna de 720p, con los gráficos escala utilizando tecnologías como DLSS o FSR, establecida en la configuración de gráficos "más bajos".

Para aquellos que apuntan a un juego más suave, la configuración recomendada para Monster Hunter Wilds se dirige a 1080p a 60 fps, utilizando nuevamente las tecnologías de generación de ampliación y de marco. Las GPU sugeridas incluyen las RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Vale la pena señalar que solo el RTX 4060 admite la generación de marco NVIDIA, mientras que el RTX 2070 Super y RX 6700 XT usarían FSR 3, que desafortunadamente mostró artefactos fantasmas durante los anteriores Monster Hunter Wilds Beta.

El uso de la generación de cuadros para apuntar a 60 fps podría no ser el uso óptimo de la tecnología, ya que Digital Foundry sugiere una línea de base de 40 fps para juegos en tercera persona. Correr el juego a menos de 60 fps con un aumento de la escala puede conducir a una mayor latencia, lo que potencialmente afecta la capacidad de respuesta y la sensación táctil del juego.

Durante la prueba beta abierta, los jugadores con hardware de gama baja, incluidas aquellos con GPU de rango medio como el RTX 3060, enfrentaron desafíos. Un problema notable fue un error de bajo lecho que impidió que el juego cargara texturas completamente detalladas para personajes y monstruos.

Monster Hunter Wilds se desarrolla en el motor RE, que tiene juegos alimentados como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, que generalmente ofrece un rendimiento suave en todas las plataformas. Sin embargo, el motor ha luchado con títulos más grandes del mundo abierto como Dragon's Dogma 2, experimentando problemas de rendimiento tanto en consolas como en PC. Esta historia plantea preocupaciones sobre el desempeño de Monster Hunter Wilds , ya que se acerca a su beta abierta de principios de febrero y el lanzamiento de finales de febrero. Los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU podrían ser cruciales para el éxito del juego en la plataforma PC.