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Capcom은 Monster Hunter Wilds의 높은 PC 사양을 다룹니다

작가:Kristen 업데이트:Apr 14,2025

2 월 28 일 Monster Hunter Wilds 의 출시일이 다가 오면서 Capcom은 권장 GPU 요구 사항을 낮추기 위해 적극적으로 노력하고 있다고 발표했습니다. 이 뉴스는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에서 직접 제공되며, Capcom은 플레이어가 시스템 성능을 측정 할 수 있도록 독립형 PC 벤치마킹 도구의 출시를 고려하고 있다고 언급했습니다.

현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 사용하는 것이 좋습니다. 이 최소 설정은 DLSS 또는 FSR과 같은 기술을 사용하여 "가장 낮은"그래픽 설정으로 설정된 그래픽이 고려 된 내부 해상도 720p에서 실행되도록 설계되었습니다.

더 부드러운 게임 플레이를 목표로하는 사람들을 위해 Monster Hunter Wilds 의 권장 설정은 60fps에서 1080p를 대상으로하며 다시 업 스케일링 및 프레임 생성 기술을 사용합니다. 제안 된 GPU에는 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT가 포함됩니다. RTX 4060 만 NVIDIA 프레임 생성을 지원하는 반면, RTX 2070 Super 및 RX 6700 XT는 FSR 3을 사용하는 반면, 불행히도 이전 몬스터 헌터 와일드 베타 동안 유령 유물을 보여주었습니다.

Digital Foundry는 3 인칭 게임을위한 40fps 기준선을 제안하기 때문에 프레임 생성을 사용하여 60fps를 목표로하는 것은 기술을 최적으로 사용하지 않을 수 있습니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 게임을 실행하면 대기 시간이 높아져 게임의 반응성과 촉각 적 느낌에 영향을 줄 수 있습니다.

오픈 베타 테스트 중에 RTX 3060과 같은 미드 레인지 GPU를 포함한 하급 하드웨어를 가진 플레이어는 도전에 직면했습니다. 주목할만한 문제는 낮은로드 버그로 게임이 캐릭터와 몬스터에 대한 자세한 텍스처를로드하지 못하게했습니다.

Monster Hunter Wilds는 REGENT EVIL 7, DEVIL MAY CRY 5, MONSTER HUNTER RISE 및 Street Fighter 6과 같은 게임을 전원으로 제공하는 RE 엔진에서 개발되며 일반적으로 플랫폼에서 원활한 성능을 제공합니다. 그러나 엔진은 Dragon 's Dogma 2와 같은 더 큰 오픈 월드 타이틀로 어려움을 겪고 콘솔과 PC 모두에서 성능 문제가 발생했습니다. 이 역사는 2 월 초 오픈 베타와 2 월 말에 몬스터 헌터 와일스 의 공연에 대한 우려를 제기합니다. GPU 요구 사항을 줄이려는 Capcom의 노력은 PC 플랫폼에서 게임의 성공에 중요 할 수 있습니다.