隨著2月28日的Monster Hunter Wild的發布日期,Capcom宣布他們正在積極降低推薦的GPU要求。該消息直接來自德國官方怪獸X/Twitter帳戶,該帳戶還提到Capcom正在考慮發布獨立的PC基準測試工具,以幫助玩家衡量系統的性能。
目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的價格實現30 fps。此最低設置旨在以720p的內部分辨率運行,並使用DLSS或FSR(例如“最低”圖形設置)進行圖形進行尺寸上的圖形。
對於那些旨在更平滑遊戲玩法的人來說,怪物獵人野生的推薦設置為60 fps的目標是1080p,再次利用了升級和框架生成技術。建議的GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT將使用FSR 3,不幸的是,這在以前的Monster Hunter Hunter Wilds beta期間顯示了鬼魂。
使用框架生成來瞄準60 fps可能不是該技術的最佳用途,因為數字鑄造廠建議第三人稱遊戲的基線為40 fps。在60 fps上進行高尺度的比賽可能會增加潛伏期,從而可能影響遊戲的響應能力和触覺感覺。
在開放式測試測試中,具有低端硬件的玩家,包括具有RTX 3060這樣的中端GPU的玩家面臨挑戰。一個值得注意的問題是一個低線錯誤,它阻止了遊戲為角色和怪物加載完全詳細的紋理。
Monster Hunter Wilds是在RE Engine上開發的,RE Engine具有諸如Resident Evil 7,Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6的動力遊戲,通常在平台上提供平穩的性能。但是,該發動機一直在更大的開放世界標題(例如Dragon's Dogma 2)上掙扎,在控制台和PC上都遇到了性能問題。這段歷史引起了人們對2月初公開beta和2月下旬發布的怪物獵人Wild的表現的擔憂。 Capcom減少GPU要求的努力可能對遊戲在PC平台上的成功至關重要。
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