Дом > Новости > «Astro Bot: не выпущенный уровень полета птиц и персонаж без головы раскрыты»

«Astro Bot: не выпущенный уровень полета птиц и персонаж без головы раскрыты»

Автор:Kristen Обновлять:Apr 15,2025

Поклонники Astro Bot знакомы с культовой губкой, но знаете ли вы, что команда Asobi, разработчики игры, также экспериментировали с более нетрадиционными идеями, такими как кофейная шлифовальная мелькала и рулетка? Это увлекательное понимание появилось во время освещения IGN GDC 2025, где директор студии Team Asobi Николас Дусет выступил с неотразимым разговором под названием «Создание« Astro Bot »». В своей презентации Дусет углубился в процесс разработки, демонстрируя различные ранние прототипы и раскрывая контент, который не сделал окончательного сокращения.

Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot , который был составлен в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Поля претерпел 23 изменения, прежде чем было представлено высшему руководству. Он был умно представить как восхитительный комикс, который подчеркивал основные концепции и занятия игры, формат, который, очевидно, поразил отклик в его аудитории.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дусе, «Создание« Astro Bot »», демонстрируя шаг комиксов для игры.

Творческий процесс, как объяснил Дусет, включал обширные сеансы мозгового штурма. Команда Асоби сформировала небольшие, разнообразные группы из 5-6 членов из разных дисциплин. Каждый участник внес идеи с помощью липких заметок, что приводит к визуально поразительному мозговому штурму:

Слайд из разговора, отображающий результаты сеанса мозгового штурма на липких заметках в Team Asobi.

Однако не все идеи прогрессировали для прототипирования. Дусет отметил, что только около 10% их мозговых штурмов были фактически прототипированы. Важность прототипирования была подчеркнута, когда члены команды из всех департаментов, поощренные воплотить в жизнь свои идеи. Интригующим примером было создание аудио -команды театра в Astro Bot , чтобы экспериментировать с тактичной обратной связью, соответствующей различным звуковым эффектам, таким как различные дверные движения.

Слайд из разговора, демонстрирующий прототип губки и концептуальное искусство Astro Bot, превращающегося в губку.

Дусет подчеркнул роль преданных программистов, которые сосредоточились на прототипе неплатформирующих элементов. Этот подход привел к разработке механики губки, которая использовала адаптивный триггер для сжатия, в конечном итоге стал любимой особенностью в игре.

Слайд из разговора, демонстрирующий различные прототипы, разработанные для Astro Bot .

Разговор также освещал то, как были выбраны уровни и разработаны вокруг конкретной механики. Цель состояла в том, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс, избегая повторения. Хотя было приемлемо повторно использовать борьбы на разных уровнях, Дусет подчеркнул, что реализация должна была различаться достаточно, чтобы сохранить отличительность уровня. Примером был отброшенный уровень, тематический вокруг полетов птиц, который был вырезан из-за его сходства с другими уровнями с использованием мощности обезьяны.

Слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими уровнями, которые были реализованы.

В последнем сегменте своего выступления Дусет обсудил заключительную сцену игры. ** Оповещение о спойлере для тех, кто не завершил Astro Bot **: В конце игры игроки реконструируют сломанный бот Astro с помощью других ботов. Первоначально сцена была более графической, а Astro Bot представлен как расчлененный торс без конечностей или головы. Тем не менее, этот подход считался слишком огорчительным для некоторых игроков, что привело к более вкусной версии, которую можно увидеть в выпущенной игре.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное, более графическое окончание Astro Bot .

Разговор Дуче был наполнен интригующими подробностями о разработке Astro Bot , игры, которую IGN RACED 9/10, восхваляя ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, у кого есть место в своем сердце для PlayStation».

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.