Hogar > Noticias > "Astro Bot: nivel de vuelo de aves inédito y personaje sin cabeza revelado"

"Astro Bot: nivel de vuelo de aves inédito y personaje sin cabeza revelado"

Autor:Kristen Actualizar:Apr 15,2025

Los fanáticos de Astro Bot están familiarizados con el icónico poder de esponja, pero ¿sabías que el equipo Asobi, los desarrolladores del juego, también experimentaron con ideas más poco convencionales como un molinillo de café y una rueda de ruleta? Esta visión fascinante salió a la luz durante la cobertura de IGN de ​​GDC 2025, donde el director de estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, ofreció una charla convincente titulada, "The Making of 'Astro Bot'". En su presentación, Doucet profundizó en el proceso de desarrollo, mostrando una variedad de prototipos tempranos y el contenido revelador que no hizo el corte final.

Doucet inició su charla discutiendo el lanzamiento inicial para Astro Bot , que fue reclutado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó su fase de creación de prototipos. El lanzamiento experimentó 23 revisiones antes de presentarse a la alta gerencia. Fue inteligentemente lanzado como una adorable tira cómica que destacó los conceptos y actividades centrales del juego, un formato que evidentemente tocó un acorde con su audiencia.

Una diapositiva de la charla GDC de Nicolas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", que muestra el tono de cómics para el juego.

El proceso creativo, como lo explicó Doucet, implicó extensas sesiones de lluvia de ideas. El equipo Asobi formó pequeños grupos diversos de 5-6 miembros de varias disciplinas. Cada participante contribuyó con ideas a través de notas adhesivas, lo que resulta en un tablero de lluvia de ideas visualmente llamativo:

Una diapositiva de la charla, mostrando los resultados de la sesión de lluvia de ideas en notas adhesivas en Team Asobi.

Sin embargo, no todas las ideas progresaron a la creación de prototipos. Doucet señaló que solo alrededor del 10% de sus conceptos de lluvia de ideas estaban en realidad prototipos. Se enfatizó la importancia de la creación de prototipos, con miembros del equipo de todos los departamentos alentados a dar vida a sus ideas. Un ejemplo intrigante fue la creación del equipo de audio de un teatro dentro de Astro Bot para experimentar con la retroalimentación háptica correspondiente a varios efectos de sonido, como diferentes movimientos de las puertas.

Una diapositiva de la charla, que muestra un prototipo de esponja y un arte conceptual de Astro Bot que se convierte en una esponja.

Doucet destacó el papel de programadores dedicados que se centraron en la creación de prototipos de elementos no planificadores. Este enfoque condujo al desarrollo de la mecánica de esponja, que utilizó el desencadenante adaptativo para una acción apretada, convirtiéndose en una característica querida en el juego.

Una diapositiva de la charla, que muestra varias actividades prototipo desarrolladas para Astro Bot .

La charla también cubrió cómo se eligieron y diseñaron los niveles alrededor de la mecánica específica. El objetivo era garantizar que cada nivel ofreciera experiencias de juego únicas, evitando la repetición. Si bien era aceptable reutilizar los poder en diferentes niveles, Doucet enfatizó que la implementación tenía que variar lo suficiente como para mantener el distintivo del nivel. Un ejemplo fue un nivel descartado con temas alrededor de los vuelos de las aves, que se cortó debido a su similitud con otros niveles utilizando el encendido de mono.

Una diapositiva que muestra un nivel de corte de Astro Bot junto con otros dos niveles que se implementaron.

En el segmento final de su charla, Doucet discutió la escena final del juego. ** Alerta de spoiler para aquellos que no han completado Astro Bot **: al final del juego, los jugadores reconstruyen un bot de Astro roto con la ayuda de otros bots. Inicialmente, la escena era más gráfica, con Astro Bot presentada como un torso desmembrado sin extremidades o cabeza. Sin embargo, este enfoque se consideró demasiado angustiante para algunos jugadores, lo que llevó a la versión más sabrosa que se ve en el juego lanzado.

Un clip de la presentación de Doucet que muestra el final original y más gráfico de Astro Bot .

La charla de Doucet se llenó de detalles intrigantes sobre el desarrollo de Astro Bot , un juego que IGN calificó el 9/10, alabándolo como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para PlayStation".