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"Astro Bot: unveröffentlichtes Vogelflug Level und kopfloser Charakter enthüllt"

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 15,2025

Fans von Astro Bot sind mit dem legendären Schwamm-Power-up vertraut, aber wussten Sie, dass Team Asobi, die Entwickler des Spiels, auch mit unkonventionellen Ideen wie einer Kaffeemühle und einem Roulette-Rad experimentiert haben? Diese faszinierende Einsicht wurde während der Berichterstattung von IGN über GDC 2025, wo das Studiodirektor von Team Asobi, Nicolas Doucet, ein überzeugendes Gespräch mit dem Titel "The Making of 'Astro Bot" "" war. In seiner Präsentation befasste sich Doucet in den Entwicklungsprozess, wobei eine Vielzahl von frühen Prototypen vorgestellt wurde und Inhalte enthüllte, die den endgültigen Schnitt nicht machten.

Doucet startete seinen Vortrag, indem er über den ersten Platz für Astro Bot diskutierte, der im Mai 2021 eingezogen wurde, kurz nachdem das Team Asobi seine Prototyping -Phase begonnen hatte. Die Tonhöhe wurde 23 Überarbeitungen unterzogen, bevor er der Geschäftsleitung vorgelegt wurde. Es war geschickt als entzückender Comic, der die Kernkonzepte und -aktivitäten des Spiels hervorhob, ein Format, das offensichtlich einen Akkord mit seinem Publikum traf.

Eine Folie von Nicolas Doucets GDC -Talk "The Making of 'Astro Bot" "zeigt den Comic -Pitch für das Spiel.

Der kreative Prozess, wie Doucet erklärt, umfasste umfangreiche Brainstorming -Sitzungen. Das Team Asobi bildete kleine, verschiedene Gruppen von 5-6 Mitgliedern aus verschiedenen Disziplinen. Jeder Teilnehmer trug Ideen über Sticky Notes bei, was zu einem visuell auffälligen Brainstorming -Board führte:

Eine Folie aus dem Gespräch, in der die Brainstorming -Sitzungsergebnisse auf Sticky Notes bei Team Asobi angezeigt werden.

Allerdings haben sich nicht alle Ideen zum Prototyping entwickelt. Doucet stellte fest, dass nur etwa 10% ihrer Brainstormed -Konzepte tatsächlich prototypisiert wurden. Die Bedeutung des Prototyps wurde betont, wobei Teammitglieder aus allen Abteilungen ermutigt wurden, ihre Ideen zum Leben zu erwecken. Ein faszinierendes Beispiel war die Erstellung eines Theaters im Astro -Bot durch das Audio -Team, um mit haptischem Feedback zu experimentieren, das verschiedenen Soundeffekten entspricht, wie z. B. verschiedene Türbewegungen.

Eine Folie aus dem Vortrag, die einen Schwammprototyp und Konzeptkunst von Astro Bot zeigt, das sich in einen Schwamm verwandelt.

Doucet hob die Rolle engagierter Programmierer hervor, die sich auf Prototypen nicht plantierende Elemente konzentrierten. Dieser Ansatz führte zur Entwicklung des Sponge -Mechanikers, der den adaptiven Auslöser für eine Drückenwirkung verwendete und letztendlich zu einem beliebten Merkmal im Spiel wurde.

Eine Folie aus dem Gespräch, in dem verschiedene Prototypaktivitäten angezeigt werden, die für Astro Bot entwickelt wurden.

Der Vortrag behandelte auch, wie die Ebenen ausgewählt und auf bestimmte Mechaniker ausgelegt wurden. Ziel war es, sicherzustellen, dass jedes Level einzigartige Spielerlebnisse bot und wiederholt. Während es akzeptabel war, Power-Ups über verschiedene Ebenen hinweg wiederzuverwenden, betonte Doucet, dass die Implementierung genug variieren müsse, um die Besonderheit des Niveaus aufrechtzuerhalten. Ein Beispiel war ein weggeworfenes Niveau, das sich um Vogelflüge befand, die aufgrund seiner Ähnlichkeit mit anderen Levels mit dem Affenpolizei geschnitten wurde.

Eine Folie, die neben zwei anderen Ebenen, die implementiert wurden, einen Schnittpegel von Astro Bot zeigt.

Im letzten Segment seines Vortrags diskutierte Doucet die abschließende Szene des Spiels. ** Spoiler -Alarm für diejenigen, die Astro Bot nicht fertiggestellt haben Zunächst war die Szene grafischer, wobei Astro Bot als zerstückelter Oberkörper ohne Gliedmaßen oder Kopf präsentiert wurde. Dieser Ansatz wurde jedoch für einige Spieler als zu beunruhigend eingestuft, was zu der schmackhafteren Version im veröffentlichten Spiel führte.

Ein Clip aus der Präsentation von Doucet zeigt das originelle, grafischere Ende von Astro Bot .

Der Vortrag von Doucet war voller faszinierender Details über die Entwicklung von Astro Bot , einem Spiel, das IGN mit 9/10 bewertet hat und es als "für seine eigene Rechte ein fantastisch erfinderischer Plattformer lobte. Astro Bot ist besonders für jeden für jeden, der einen Platz in ihrem Herzen für PlayStation hat, besonders."