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「アストロボット:未リリースの鳥の飛行レベルとヘッドレスキャラクターが明らかにした」

著者:Kristen アップデート:Apr 15,2025

アストロボットのファンは象徴的なスポンジのパワーアップに精通していますが、ゲームの開発者であるチームアソビがコーヒーグラインダーやルーレットホイールなどのより型破りなアイデアを実験したことをご存知ですか?この魅力的な洞察は、IGNのGDC 2025の報道中に明らかになりました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが、「「アストロボット」の作成」というタイトルの魅力的な講演を行いました。彼のプレゼンテーションで、Doucetは開発プロセスを掘り下げ、さまざまな初期のプロトタイプを紹介し、最終的なカットを行わなかったコンテンツを明らかにしました。

Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングフェーズを開始した直後に、2021年5月にドラフトされたAstro Botの最初のピッチについて議論することで講演を開始しました。ピッチは、上級管理職に提示される前に23の改訂を受けました。ゲームのコアコンセプトとアクティビティを強調した愛らしいコミックストリップとして巧妙に売り込みました。

Nicolas DoucetのGDCトーク「The Making of 'Astro Bot」からのスライド、ゲームの漫画本のピッチを紹介します。

Doucetが説明したように、創造的なプロセスには、広範なブレーンストーミングセッションが含まれていました。 Team Asobiは、さまざまな分野の5〜6人のメンバーの小さな多様なグループを形成しました。各参加者は、粘着性のノートを介してアイデアを提供し、視覚的に印象的なブレーンストーミングボードをもたらしました。

Team Asobiでの粘着メモにブレーンストーミングセッションの結果を表示する講演のスライド。

ただし、すべてのアイデアがプロトタイピングに進行したわけではありません。 Doucetは、ブレインストーミングされた概念の約10%のみが実際にプロトタイプされていると指摘しました。プロトタイピングの重要性が強調され、すべての部門のチームメンバーが自分のアイデアを実現することを奨励されました。興味深い例は、アストロボット内の劇場をオーディオチームが作成し、さまざまなドアの動きなどのさまざまな効果音に対応する触覚フィードバックを実験することでした。

トークからのスライド、スポンジのプロトタイプとアストロボットのコンセプトアートをスポンジに変えるコンセプトアートを紹介します。

Doucetは、非プラットフォーム要素のプロトタイピングに焦点を当てた専用プログラマーの役割を強調しました。このアプローチは、スポンジメカニックの開発につながりました。スポンジメカニックは、絞るアクションに適応トリガーを利用し、最終的にはゲームの最愛の機能になりました。

講演のスライド、 Astro Bot向けに開発されたさまざまなプロトタイプアクティビティを表示します。

この講演では、特定のメカニズムを中心にレベルがどのように選択され、設計されたかをカバーしました。目的は、各レベルが一意のゲームプレイエクスペリエンスを提供し、繰り返しを回避することでした。異なるレベルでパワーアップを再利用することは許容されましたが、Doucetは、レベルの特徴を維持するために実装が十分に変化する必要があると強調しました。例としては、モンキーのパワーアップを使用して他のレベルと類似しているために鳥の飛行をテーマにした廃棄されたレベルが廃止されました。

実装された他の2つのレベルと一緒に、アストロボットからのカットレベルを示すスライド。

彼の講演の最後のセグメントで、Doucetはゲームの最後のシーンについて議論しました。 **アストロボットを完了していない人にネタバレアラート**:ゲームの終わりに、プレイヤーは他のボットの助けを借りて壊れたアストロボットを再構築します。当初、シーンはよりグラフィックで、アストロボットは、手足や頭のない分解された胴体として提示されました。ただし、このアプローチは一部のプレイヤーにとっては苦痛であまりにも苦痛であると見なされ、リリースされたゲームで見られるより魅力的なバージョンにつながりました。

Doucetのプレゼンテーションからのクリップは、アストロボットのオリジナルでよりグラフィックな結末を示しています。

Doucetの講演は、 Astro Botの開発に関する興味深い詳細でいっぱいでした。AstroBotは9/10を評価し、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると称賛され、Astro BotはPlayStationの心の場所を持つ人にとって特別です」。