Astro Bot的粉絲們熟悉標誌性的海綿供電,但是您知道遊戲開發人員Asobi團隊還嘗試了更非常規的想法,例如咖啡研磨機和輪盤輪?在IGN對GDC 2025的報導中,這種引人入勝的見解揭示了,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet發表了一個引人入勝的演講,標題為“ Astro Bot'的製作”。 Doucet在演講中深入研究了開發過程,展示了各種早期原型,並揭示了沒有最終削減的內容。
杜塞特(Doucet)討論了Astro Bot的最初音高,該節目於2021年5月起草,此前Asobi開始其原型製作階段。在向高級管理層提交之前,該音調進行了23次修訂。它被巧妙地宣傳為可愛的漫畫,強調了遊戲的核心概念和活動,這種格式顯然與觀眾引起了共鳴。

正如Doucet所解釋的那樣,創作過程涉及大量的集思廣益會議。 Asobi團隊組成了來自各個學科的5-6名成員的小組。每個參與者通過粘稠的音符貢獻了想法,從而產生了令人驚嘆的頭腦風暴板:

但是,並非所有想法都發展為原型。 Doucet指出,實際上只有大約10%的頭腦風暴概念是原型的。強調了原型製作的重要性,來自所有部門的團隊成員鼓勵將他們的想法栩栩如生。一個有趣的例子是音頻團隊在Astro Bot中創建劇院,以嘗試與各種聲音效果相對應的觸覺反饋,例如不同的門運動。

DOUCET強調了專門針對原型非平台元素的專門程序員的作用。這種方法導致了海綿機械師的發展,該機械師利用了自適應觸發器進行擠壓動作,最終成為遊戲中最受歡迎的功能。

演講還涵蓋瞭如何選擇和設計特定機制的水平。目的是確保每個級別提供獨特的遊戲體驗,避免重複。雖然可以在不同層面上重複使用電力,但Doucet強調,實施必須有足夠的變化才能維持層次的獨特性。一個例子是一個以鳥類飛行為主題的廢棄水平,由於使用猴子加路與其他級別的相似性,該水平被削減了。

在談話的最後一部分中,杜塞特討論了遊戲的結論場景。 **擾流板警報尚未完成Astro Bot **:在遊戲結尾處,玩家在其他機器人的幫助下重建了一個破損的Astro機器人。最初,場景更加圖形,Astro機器人以肢解或頭部的肢解為肢體。但是,對於某些玩家來說,這種方法被認為太令人痛苦,導致發布遊戲中更可口的版本。

Doucet的演講充滿了有關Astro Bot開發的有趣細節,該遊戲將IGN評為9/10,稱讚它是“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對在PlayStation心中佔有一席之地特別特別。”
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