Дом > Новости > Ашли Бурч бьет тревогу из-за угрозы ИИ для игрового искусства

Ашли Бурч бьет тревогу из-за угрозы ИИ для игрового искусства

Автор:Kristen Обновлять:Aug 02,2025

Звезда Horizon Ашли Бурч высказалась по поводу просочившегося видео с ИИ-генерированной Алой, подчеркнув обеспокоенность бастующих актеров озвучивания.

На прошлой неделе The Verge раскрыл внутреннее видео Sony, демонстрирующее технологию, использующую Алою из серии Horizon для демонстрации персонажей, управляемых ИИ. Sony пока не ответила на запрос IGN о комментариях.

В удаленном ныне видео директор по разработке программного обеспечения Sony Interactive Entertainment Шарвин Рагхоебардаджал ведет диалог с Алоей, управляемой ИИ, используя голосовые команды и ИИ-генерированные речь и мимику. Рагхоебардаджал спрашивает Алою, как дела, и она отвечает: «Привет, я в порядке. Просто борюсь с болью в горле. Как дела у тебя?»

Голос, исходящий от Алои, явно не принадлежит Бурч и напоминает роботизированный тон, характерный для генераторов текста в речь. Движения лица ИИ-Алои кажутся жесткими, с безжизненными глазами во время диалога с Рагхоебардаджалом.

Лучшее противостояние персонажей PlayStation

Выбери своего чемпиона

Новый дуэль1-е место2-е место3-е местоПосмотри свои результатыЗавершай игру, чтобы увидеть личные результаты или проверь выбор сообщества!Продолжай игратьПосмотри результаты

Бурч, озвучивавшая Алою во всех четырех играх Horizon (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain и Lego Horizon Adventures), подтвердила в TikTok, что видела видео. Она отметила, что разработчик Horizon, Guerrilla, сообщил ей, что эта техническая демонстрация не является частью активной разработки и не использует ее данные (голос или мимику). Это, вероятно, исключает ИИ-Алою для предстоящей многопользовательской игры Horizon, если персонаж там появится, и ожидаемой Horizon 3. Однако Бурч подчеркнула, что Guerrilla и Sony Interactive Entertainment владеют персонажем Алои.

Бурч выразила глубокую обеспокоенность по поводу видео с ИИ-Алоей, заявив, что оно оставило ее «встревоженной за будущее игрового перформанса как формы искусства». Она использовала эту возможность, чтобы затронуть тему продолжающейся забастовки актеров озвучивания, которая недавно затронула несколько известных игр.

На прошлой неделе Гильдия актеров экрана — Американская федерация артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA) обновила своих членов о переговорах по защите от ИИ в видеоиграх, отметив прогресс, но оставаясь «удручающе далекими» от индустриальной переговорной группы по ключевым вопросам.

«Мы боремся за согласие перед созданием ИИ-версии нас в любом виде, справедливую компенсацию и прозрачность в использовании наших ИИ-двойников», — объяснила Бурч.

«Меня не волнует существование этой технологии или даже желание игровых компаний ее использовать — они всегда приветствуют новые достижения», — сказала Бурч. «Меня беспокоит мысль о видео, подобном этому, с использованием реального перформанса, голоса, лица или движений человека, и если мы проиграем эту борьбу, у этого человека не будет ни защиты, ни возможности возмещения. Эта возможность разбивает мне сердце и пугает. Я люблю эту индустрию и ее искусство, и я хочу, чтобы будущие поколения актеров процветали. Я хочу продолжать заниматься этой работой. Без победы это будущее под угрозой».

Бурч уточнила, что не нацелена на какую-либо конкретную игровую компанию, включая Guerrilla. «Сама технология не проблема, как и желание ее использовать. Проблема в том, что мы бастуем, а переговорная группа отказывается соглашаться на разумные меры защиты».

«Я поддерживаю забастовку и всегда поддерживала», — продолжила Бурч. «Борьба необходима для защиты будущего и устойчивости этой карьеры, которую мы так ценим».

Бурч выделила временные профсоюзные контракты, которые предлагают защиту, требуемую бастующими актерами озвучивания, и которые игровые компании могут немедленно подписать. «Временные, многоуровневые и низкобюджетные соглашения доступны для принятия любой игровой компанией», — сказала она. «Мы заслуживаем защиты».

@ashly.burch

Высказывание по поводу опасений об ИИ-Алое

♬ оригинальный звук - Ашли Бурч

Генеративный ИИ остается горячей темой в индустрии видеоигр и развлечений, обе из которых сталкиваются со значительными сокращениями в последние годы. Он подвергается критике со стороны игроков и создателей из-за этических вопросов, проблем с правами и неспособности ИИ создавать контент, который резонирует с аудиторией. Например, Keywords Studios попыталась создать экспериментальную игру на основе ИИ, которая провалилась, и компания признала инвесторам, что ИИ «не может заменить талант».

Несмотря на это, несколько игровых компаний продолжают интегрировать генеративный ИИ в свои процессы разработки. Activision недавно подтвердила использование генеративного ИИ для некоторых активов Call of Duty: Black Ops 6, как было раскрыто в соответствии с новыми требованиями Steam, на фоне критики за загрузочный экран с зомби-Сантой, созданный ИИ.

Забастовка актеров озвучивания начала влиять на несколько игр. Игроки заметили неозвученных NPC в сценах, которые в остальном имеют озвучку, в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft, вероятно, из-за забастовки. В прошлом году SAG-AFTRA нацелилась на League of Legends после того, как Riot якобы попыталась подорвать забастовку, отменив игру. Activision также подтвердила переозвучку персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 после жалоб игроков на новые голоса.

На прошлой неделе два актера озвучивания Zenless Zone Zero обнаружили, что их заменили, изучив заметки к последнему патчу игры.

Асад Кизилбаш, глава PlayStation Productions и продуктов PlayStation Studios, недавно подчеркнул важность ИИ для геймеров поколения Z и поколения Alpha, которые ценят «персонализацию во всем».

«Непроигрываемые персонажи могут взаимодействовать с игроками на основе их действий, создавая более личный опыт», — сказал Кизилбаш. «Это важно для молодых поколений Z и Alpha, первых поколений, выросших в цифровую эпоху, которые ищут значимые, персонализированные впечатления».