La estrella de Horizon, Ashly Burch, ha hablado sobre un video filtrado de Aloy generado por IA, destacando las preocupaciones de los actores de voz en huelga.
La semana pasada, The Verge reveló un video interno de Sony que muestra una tecnología que utiliza a Aloy de la serie Horizon para demostrar personajes impulsados por IA. Sony aún no ha respondido a la solicitud de comentarios de IGN.
En el video ahora eliminado, el director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, mantiene una conversación con una Aloy impulsada por IA utilizando comandos de voz y animaciones faciales y de voz generadas por IA. Raghoebardajal le pregunta a Aloy cómo está, y ella responde: "Hola, estoy manejándolo bien. Solo lidio con un dolor de garganta. ¿Cómo has estado tú?"
La voz que emana de Aloy no es claramente la de Burch, sino que se asemeja a un tono robótico típico de los generadores de texto a voz. Los movimientos faciales de la Aloy de IA parecen rígidos, con ojos sin vida durante el intercambio con Raghoebardajal.
Burch, quien ha prestado su voz a Aloy en los cuatro títulos de Horizon (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain y Lego Horizon Adventures), recurrió a TikTok para confirmar que había visto el video. Señaló que el desarrollador de Horizon, Guerrilla, le informó que la demostración tecnológica no formaba parte del desarrollo activo y no utilizaba sus datos de interpretación (voz o facial). Esto probablemente descarta a la Aloy de IA para el próximo juego multijugador de Horizon, suponiendo que el personaje aparezca, y el esperado Horizon 3. Sin embargo, Burch enfatizó que Guerrilla y Sony Interactive Entertainment son dueños del personaje de Aloy.
Burch expresó una profunda preocupación por el video de la Aloy de IA, afirmando que la dejó “preocupada por el futuro del rendimiento en los juegos como forma de arte”. Aprovechó la oportunidad para abordar la huelga en curso de los actores de voz, que ha afectado a varios juegos de alto perfil recientemente.
La semana pasada, el Sindicato de Actores de Cine - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG-AFTRA) actualizó a sus miembros sobre las negociaciones para protecciones de IA en videojuegos, señalando avances pero permaneciendo “frustrantemente lejos” del grupo de negociación de la industria en temas críticos.
“Estamos luchando por el consentimiento antes de crear una versión de IA de nosotros en cualquier forma, una compensación justa y transparencia sobre cómo se utilizan nuestros dobles de IA,” explicó Burch.
“No me preocupa la existencia de esta tecnología o incluso que las compañías de juegos quieran usarla—siempre adoptan nuevos avances,” dijo Burch. “Lo que me preocupa es la idea de un video como este que presente el rendimiento real, la voz, la cara o los movimientos de alguien, y si perdemos esta lucha, esa persona no tendría protecciones ni recursos. Esa posibilidad me rompe el corazón y me aterra. Amo esta industria y su forma de arte, y quiero que las futuras generaciones de actores prosperen. Quiero seguir haciendo este trabajo. Sin una victoria, ese futuro está en riesgo.”
Burch aclaró que no estaba apuntando a ninguna compañía de juegos específica, incluido Guerrilla. “La tecnología en sí no es el problema, ni el deseo de usarla. El problema es que estamos en huelga, y el grupo de negociación se niega a aceptar protecciones razonables.”
“Apoyo la huelga y siempre lo he hecho,” continuó Burch. “Luchar es esencial para salvaguardar el futuro y la sostenibilidad de esta carrera que valoramos.”
Burch destacó los contratos sindicales temporales que ofrecen las protecciones que buscan los actores de voz en huelga, que las compañías de juegos pueden firmar de inmediato. “Hay acuerdos intermedios, escalonados y de bajo presupuesto disponibles para que cualquier compañía de juegos los adopte,” dijo. “Merecemos estar protegidos.”
@ashly.burch Hablando sobre las preocupaciones de la Aloy de IA
♬ sonido original - Ashly Burch
La IA generativa sigue siendo un tema candente en las industrias de videojuegos y entretenimiento, ambas enfrentando despidos significativos en los últimos años. Enfrenta críticas de jugadores y creadores por preocupaciones éticas, problemas de derechos y la incapacidad de la IA para producir contenido que resuene con las audiencias. Por ejemplo, Keywords Studios intentó un juego experimental impulsado por IA, que falló, con la compañía admitiendo a los inversores que la IA “no puede reemplazar el talento.”
A pesar de esto, varias compañías de juegos continúan integrando IA generativa en sus procesos de desarrollo. Activision confirmó recientemente el uso de IA generativa para algunos activos de Call of Duty: Black Ops 6, según lo revelado bajo los nuevos requisitos de Steam, en medio de críticas por una pantalla de carga de un Santa zombi de “basura de IA”.
La huelga de actores de voz ha comenzado a afectar a varios juegos. Los jugadores han notado NPCs sin voz en escenas que de otra manera tienen voz en títulos como Destiny 2 y World of Warcraft, probablemente debido a la huelga. El año pasado, SAG-AFTRA apuntó a League of Legends después de que Riot presuntamente intentó socavar la huelga cancelando un juego. Activision también confirmó la remezcla de personajes en Call of Duty: Black Ops 6 tras las preocupaciones de los jugadores sobre nuevas voces.
La semana pasada, dos actores de voz de Zenless Zone Zero descubrieron que habían sido reemplazados al revisar las notas del último parche del juego.
Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y producto en PlayStation Studios, recientemente enfatizó la importancia de la IA para los jugadores de la Generación Z y la Generación Alfa, quienes valoran “la personalización en todo.”
“Los personajes no jugables podrían interactuar con los jugadores según sus acciones, creando una experiencia más personal,” dijo Qizilbash. “Esto importa para las audiencias más jóvenes de la Generación Z y la Generación Alfa, las primeras generaciones en crecer digitalmente, que buscan experiencias significativas y personalizadas.”
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