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Ashly Burch Warnt vor der Bedrohung durch KI für die Kunstfertigkeit im Gaming

Autor:Kristen Aktualisieren:Aug 02,2025

Horizon-Star Ashly Burch hat sich zu einem durchgesickerten, von KI generierten Aloy-Video geäußert und die Sorgen streikender Sprecherinnen und Sprecher hervorgehoben.

Letzte Woche enthüllte The Verge ein internes Sony-Video, das Technologie zeigt, die Aloy aus der Horizon-Serie verwendet, um KI-gesteuerte Charaktere zu demonstrieren. Sony hat auf die Anfrage von IGN nach einem Kommentar bisher nicht reagiert.

In dem inzwischen gelöschten Video führt Sharwin Raghoebardajal, Direktor für Softwareentwicklung bei Sony Interactive Entertainment, ein Gespräch mit einer KI-gesteuerten Aloy, indem er Sprachbefehle und KI-generierte Sprache sowie Gesichtsanimationen nutzt. Raghoebardajal fragt Aloy, wie es ihr geht, und sie antwortet: „Hallo, ich komme zurecht. Habe nur mit Halsschmerzen zu kämpfen. Wie geht’s dir?“

Die Stimme, die von Aloy ausgeht, ist deutlich nicht die von Burch und klingt eher wie der roboterhafte Ton typischer Text-to-Speech-Generatoren. Die Gesichtsbewegungen von KI-Aloy wirken starr, mit leblosen Augen während des Austauschs mit Raghoebardajal.

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Burch, die in allen vier Horizon-Titeln (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain und Lego Horizon Adventures) ihre Stimme Aloy geliehen hat, bestätigte auf TikTok, dass sie das Video gesehen hat. Sie erklärte, dass Guerrilla, der Entwickler von Horizon, sie informiert habe, dass die Tech-Demo nicht Teil der aktiven Entwicklung sei und keine ihrer Leistungsdaten (Stimme oder Gesicht) verwendet habe. Dies schließt eine KI-Aloy für das kommende Horizon-Multiplayer-Spiel, sofern der Charakter dort vorkommt, und das erwartete Horizon 3 vermutlich aus. Dennoch betonte Burch, dass Guerrilla und Sony Interactive Entertainment die Rechte am Aloy-Charakter besitzen.

Burch äußerte tiefe Besorgnis über das KI-Aloy-Video und erklärte, es mache sie „besorgt über die Zukunft der Spiele-Performance als Kunstform“. Sie nutzte die Gelegenheit, um auf den laufenden Streik der Sprecherinnen und Sprecher hinzuweisen, der kürzlich mehrere prominente Spiele betroffen hat.

Letzte Woche aktualisierte die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) ihre Mitglieder über Verhandlungen zu KI-Schutzmaßnahmen in Videospielen und stellte fest, dass es Fortschritte gebe, man jedoch bei entscheidenden Themen „frustrierend weit auseinander“ liege.

„Wir kämpfen um Zustimmung, bevor eine KI-Version von uns in irgendeiner Form erstellt wird, um faire Vergütung und Transparenz darüber, wie unsere KI-Doppelgänger verwendet werden“, erklärte Burch.

„Ich mache mir keine Sorgen über die Existenz dieser Technologie oder dass Spielefirmen sie nutzen wollen – sie nehmen immer neue Fortschritte an“, sagte Burch. „Was mich beunruhigt, ist die Vorstellung, dass ein solches Video die tatsächliche Leistung, Stimme, das Gesicht oder die Bewegungen einer Person zeigt, und wenn wir diesen Kampf verlieren, hätte diese Person keinen Schutz oder keine Handhabe. Diese Möglichkeit bricht mir das Herz und macht mir Angst. Ich liebe diese Branche und ihre Kunstform, und ich möchte, dass zukünftige Generationen von Schauspielern florieren. Ich möchte diesen Job weiter machen. Ohne einen Sieg ist diese Zukunft gefährdet.“

Burch stellte klar, dass sie kein bestimmtes Spieleunternehmen, einschließlich Guerrilla, angreife. „Die Technologie selbst ist nicht das Problem, auch nicht der Wunsch, sie zu nutzen. Das Problem ist, dass wir streiken und die Verhandlungsgruppe sich weigert, angemessene Schutzmaßnahmen zu akzeptieren.“

„Ich stehe zum Streik und habe das immer getan“, fuhr Burch fort. „Kämpfen ist essenziell, um die Zukunft und Nachhaltigkeit dieser Karriere, die wir so schätzen, zu sichern.“

Burch wies auf temporäre Gewerkschaftsverträge hin, die die von den streikenden Sprecherinnen und Sprechern geforderten Schutzmaßnahmen bieten und die Spielefirmen sofort unterzeichnen können. „Zwischen-, gestaffelte und Low-Budget-Vereinbarungen sind für jedes Spieleunternehmen verfügbar“, sagte sie. „Wir verdienen Schutz.“

@ashly.burch

Äußerungen zu Bedenken bezüglich KI-Aloy

♬ Originalton - Ashly Burch

Generative KI bleibt ein heiß diskutiertes Thema in der Videospiel- und Unterhaltungsindustrie, die beide in den letzten Jahren mit erheblichen Entlassungen zu kämpfen hatten. Sie sieht sich mit Kritik von Spielern und Kreativen konfrontiert, die ethische Bedenken, Rechteprobleme und die Unfähigkeit von KI, Inhalte zu produzieren, die bei Zielgruppen Anklang finden, anführen. Beispielsweise versuchte Keywords Studios ein experimentelles KI-gesteuertes Spiel, das scheiterte, wobei das Unternehmen gegenüber Investoren zugab, dass KI „Talent nicht ersetzen kann“.

Trotzdem integrieren mehrere Spielefirmen generative KI in ihre Entwicklungsprozesse. Activision bestätigte kürzlich, generative KI für einige Assets von Call of Duty: Black Ops 6 verwendet zu haben, wie unter neuen Steam-Anforderungen offengelegt, inmitten von Rückschlägen über einen „KI-Müll“-Zombie-Weihnachtsmann-Ladebildschirm.

Der Streik der Sprecherinnen und Sprecher hat begonnen, mehrere Spiele zu beeinflussen. Spieler haben unvertonte NPCs in ansonsten vertonten Szenen in Titeln wie Destiny 2 und World of Warcraft bemerkt, vermutlich aufgrund des Streiks. Letztes Jahr zielte SAG-AFTRA auf League of Legends ab, nachdem Riot angeblich versuchte, den Streik zu untergraben, indem es ein Spiel absagte. Activision bestätigte zudem, Charaktere in Call of Duty: Black Ops 6 neu zu besetzen, nach Bedenken der Spieler über neue Stimmen.

Erst letzte Woche entdeckten zwei Sprecher von Zenless Zone Zero, dass sie nach Überprüfung der neuesten Patch-Notes des Spiels ersetzt wurden.

Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Produkt bei PlayStation Studios, betonte kürzlich die Bedeutung von KI für Gen Z- und Gen Alpha-Spieler, die „Personalisierung in allem“ schätzen.

„Nicht-Spieler-Charaktere könnten basierend auf den Aktionen der Spieler mit ihnen interagieren und so ein persönlicheres Erlebnis schaffen“, sagte Qizilbash. „Das ist für jüngere Gen Z- und Gen Alpha-Zielgruppen wichtig, die ersten Generationen, die digital aufgewachsen sind und nach bedeutungsvollen, personalisierten Erlebnissen suchen.“