A estrela de Horizon, Ashly Burch, manifestou-se sobre um vídeo vazado de Aloy gerado por IA, destacando as preocupações dos dubladores em greve.
Na última semana, The Verge revelou um vídeo interno da Sony mostrando uma tecnologia que usa Aloy, da série Horizon, para demonstrar personagens movidos a IA. A Sony ainda não respondeu ao pedido de comentário da IGN.
No vídeo agora deletado, o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversa com uma Aloy movida a IA, usando comandos de voz e fala e animações faciais geradas por IA. Raghoebardajal pergunta a Aloy como ela está, e ela responde: "Olá, estou me saindo bem. Só lidando com uma dor de garganta. Como você tem estado?"
A voz que sai de Aloy não é claramente a de Burch, assemelhando-se a um tom robótico típico de geradores de texto para fala. Os movimentos faciais da Aloy de IA parecem rígidos, com olhos sem vida durante a interação com Raghoebardajal.
Burch, que deu voz a Aloy em todos os quatro títulos de Horizon (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain e Lego Horizon Adventures), usou o TikTok para confirmar que viu o vídeo. Ela observou que a Guerrilla, desenvolvedora de Horizon, informou que a demonstração tecnológica não fazia parte do desenvolvimento ativo e não usava seus dados de performance (voz ou facial). Isso provavelmente descarta a Aloy de IA para o próximo jogo multiplayer de Horizon, caso o personagem apareça, e o aguardado Horizon 3. No entanto, Burch destacou que a Guerrilla e a Sony Interactive Entertainment são donas do personagem Aloy.
Burch expressou profunda preocupação com o vídeo da Aloy de IA, dizendo que ele a deixou “perturbada com o futuro da performance em jogos como forma de arte”. Ela aproveitou a oportunidade para abordar a greve dos dubladores, que afetou recentemente vários jogos de alto perfil.
Na última semana, o Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) atualizou seus membros sobre negociações para proteções contra IA em jogos, observando progresso, mas permanecendo “frustrantemente distantes” do grupo de negociação da indústria em questões críticas.
“Estamos lutando por consentimento antes de criar uma versão de IA de nós em qualquer forma, compensação justa e transparência sobre como nossos duplos de IA são usados”, explicou Burch.
“Não me preocupo com a existência dessa tecnologia ou mesmo com as empresas de jogos querendo usá-la — elas sempre adotam novos avanços”, disse Burch. “O que me preocupa é a ideia de um vídeo como esse apresentar a performance real de alguém, voz, rosto ou movimentos, e se perdermos essa luta, essa pessoa não teria proteções ou recursos. Essa possibilidade parte meu coração e me aterroriza. Amo esta indústria e sua forma de arte, e quero que as futuras gerações de atores prosperem. Quero continuar fazendo este trabalho. Sem uma vitória, esse futuro está em risco.”
Burch esclareceu que não estava mirando nenhuma empresa de jogos específica, incluindo a Guerrilla. “A tecnologia em si não é o problema, nem o desejo de usá-la. O problema é que estamos em greve, e o grupo de negociação se recusa a concordar com proteções razoáveis.”
“Estou com a greve e sempre estive”, continuou Burch. “Lutar é essencial para salvaguardar o futuro e a sustentabilidade dessa carreira que amamos.”
Burch destacou contratos sindicais temporários que oferecem as proteções que os dubladores em greve buscam, que as empresas de jogos podem assinar imediatamente. “Acordos provisórios, escalonados e de baixo orçamento estão disponíveis para qualquer empresa de jogos adotar”, disse ela. “Merecemos ser protegidos.”
@ashly.burch Falando sobre as preocupações com a Aloy de IA
♬ som original - Ashly Burch
A IA generativa continua sendo um tema quente nas indústrias de jogos e entretenimento, ambas enfrentando demissões significativas nos últimos anos. Ela enfrenta críticas de jogadores e criadores por preocupações éticas, questões de direitos e a incapacidade da IA de produzir conteúdo que ressoe com o público. Por exemplo, a Keywords Studios tentou um jogo experimental movido a IA, que falhou, com a empresa admitindo aos investidores que a IA “não pode substituir talento”.
Apesar disso, várias empresas de jogos continuam integrando IA generativa em seus processos de desenvolvimento. A Activision confirmou recentemente o uso de IA generativa para alguns ativos de Call of Duty: Black Ops 6, conforme divulgado sob novos requisitos do Steam, em meio a críticas sobre uma tela de carregamento de “slop de IA” com um Papai Noel zumbi.
A greve dos dubladores começou a afetar vários jogos. Jogadores notaram NPCs sem voz em cenas dubladas em títulos como Destiny 2 e World of Warcraft, provavelmente devido à greve. No último ano, a SAG-AFTRA mirou League of Legends após a Riot supostamente tentar minar a greve cancelando um jogo. A Activision também confirmou substituição de personagens em Call of Duty: Black Ops 6 após preocupações dos jogadores sobre novas vozes.
Na última semana, dois dubladores de Zenless Zone Zero descobriram que foram substituídos ao revisar as notas de atualização mais recentes do jogo.
Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e produto na PlayStation Studios, recentemente enfatizou a importância da IA para jogadores da Geração Z e Geração Alfa, que valorizam “personalização em tudo”.
“Personagens não-jogadores poderiam interagir com os jogadores com base em suas ações, criando uma experiência mais pessoal”, disse Qizilbash. “Isso é importante para as audiências mais jovens da Geração Z e Geração Alfa, as primeiras gerações a crescerem digitalmente, que buscam experiências significativas e personalizadas.”
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